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{{ userDotCount > 99 ? '99+' : userDotCount }}金鹰计划
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| 指标名称 | 频度 | 单位 | 开始时间 | 结束时间 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全球电子竞技赞助及广告品牌投入花费及预测 | - | 百万美元 | 2015-01-01 | 2020-01-01 | 查看详情 |
| 全球电子竞技赞助收入及预测 | - | 十亿美元 | 2016-01-01 | 2020-01-01 | 查看详情 |
| 美国不同行业电子竞技赞助商数量 | - | - | 2016-01-01 | 2017-12-31 | 查看详情 |
| 美国典型有效电竞营销方式 | - | % | 2017-01-01 | 2017-12-31 | 查看详情 |
| 电子竞技粉丝对广告态度 | - | % | 2017-01-01 | 2017-12-31 | 查看详情 |
| 美国消费者对电竞活动现场感兴趣活动 | - | % | - | - | 查看详情 |
| 美国电竞赛事观众有印象的广告品牌 | - | % | 2017-01-01 | 2017-12-31 | 查看详情 |
| 全球电竞网红对典型品牌提及次数 | - | - | 2015-01-01 | 2016-12-31 | 查看详情 |