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指标名称 | 频度 | 单位 | 开始时间 | 结束时间 | 操作 |
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全球游戏市场收入 | - | 十亿美元 | - | - | 查看详情 |
全球消费者在移动应用和游戏上的消费比例及预测 | - | % | - | - | 查看详情 |
2015Q1-2019Q1苹果应用商店可用的游戏应用数量 | - | 个 | - | - | 查看详情 |
2015Q1-2019Q1Google Play可用的游戏应用程序数量 | - | - | - | - | 查看详情 |
2015Q1-2019Q1亚马逊应用商店可用的游戏应用数量 | - | 个 | - | - | 查看详情 |
iOS主要手机游戏应用的每日收入 | - | 美元 | - | - | 查看详情 |
全球主要iPhone游戏应用的收入 | - | 百万美元 | - | - | 查看详情 |
美国主要iPhone游戏应用营收 | - | 百万美元 | - | - | 查看详情 |
美国主要的iPad游戏应用营收 | - | 百万美元 | - | - | 查看详情 |
全球谷歌中主要游戏应用程序的营收 | - | 百万美元 | - | - | 查看详情 |
美国谷歌主要的游戏应用程序的营收 | - | 百万美元 | - | - | 查看详情 |
2月全球休闲手机游戏插页式广告平均有效每千次展示费用(eCPM) | - | 美元 | - | - | 查看详情 |
2月全球休闲手机游戏奖励视频广告平均有效每千次展示费用(eCPM) | - | 美元 | - | - | 查看详情 |