增强现实(AR)

VIP ¥
基础会员价 ¥
原价 ¥
VIP专享价 ¥
原价 ¥
开通VIP 免费下载更划算
开通VIP 立减¥ 立即开通
升级个人VIP 再减¥ 立即升级
已优惠¥
正在参加“买1得2”活动
购买后可立即查看,无需等待!
购买后可立即开票
订阅
增强现实(AR)技术将数字信息与物理环境实时、实时地集成在一起。通过向自然世界添加图像、声音、触觉反馈和/或气味,AR能够将现实生活与使用移动设备或特殊头盔上的摄像头拍摄的超级图像或动画相结合。
AR技术在风靡全球的手机游戏《精灵宝可梦GO》(Pokemon GO)发布后获得了全球的认可,《精灵宝可梦GO》是全球领先的游戏应用程序之一;2017年,《精灵宝可梦GO》的消费占整个移动AR消费的84%。AR技术广泛应用于医疗、公共安全、油气、旅游、营销等多个行业。从游客到士兵,再到寻找最近地铁站的人,每个人都能从这种将电脑生成的图像置于视野中的能力中受益。
与创建人工环境的虚拟现实(VR)不同,AR只是利用现有环境,在其上叠加新的信息。在AR中,用户可以获取周围真实世界的信息进行信息和/或交互;例如,建筑工人在头盔上显示有关建筑工地的信息。到2022年,全球智能眼镜出货量预计将达到3270万部。到2025年,全球增强现实市场预计将大幅增长至1980亿美元左右。
AR和MR(混合现实)硬件部分预计将逐渐超过软件部分,到2021年市场收入将达到120亿美元。到2022年,AR头盔的出货量预计将达到2670万台,而VR头盔的出货量为3920万台。
二手电商行业数据主题包
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
添加行业 下载PPT

添加当前行业为会员指定行业

即可下载行业PPT

订阅
二手电商行业数据
替换行业 下载行业PPT

替换当前行业为会员指定行业

即可下载行业PPT

订阅
二手电商行业数据
替换行业 下载行业PPT

当前已无替换次数

点击联系客服获取更多次数

订阅

选择 行业并开通会员

即可浏览本主题和所选行业内所有数据!

前往会员中心
选择会员套餐并选择行业
完成支付,即可浏览此行业内所有相关数据以及主题集

升级会员套餐并选择

即可浏览本主题和所选行业内所有数据!

前往会员中心
选择会员套餐并选择行业
完成支付,即可浏览此行业内所有相关数据以及主题集

您已开通会员

可浏览此行业的主题与数据

您已开通会员

可浏览本主题和基础数据库内所有数据

开通任意会员套餐

即可浏览本主题和基础数据库内所有数据
主题数据集
增强现实(AR)
说明:
购买后可永久获得本数据集;提供打包下载,无需逐条下载,方便快捷。
价格:
899
299
600
299
899
相关推荐
媒体引用
艾媒实力
热点数据图
本主题内的数据
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
价格:
899
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您已开通此行业VIP,
可免费下载
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您已购买本数据主题包
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您未开通本行业,升级并开通可免费下载
市场规模
{isPay=0, isHaveRight=1, isStop=0, nodeStat=528, objId=1704173, is_end=1, name=增强现实(AR)与虚拟现实(VR)全球市场规模, id=13055563, isNew=1, type=0, name_id=104985}
增强现实(AR)与虚拟现实(VR)全球市场规模
{isPay=0, isHaveRight=1, isStop=0, nodeStat=1668, objId=1704176, is_end=1, name=全球沉浸式技术消费市场收入及预测, id=13055564, isNew=1, type=0, name_id=104986}
全球沉浸式技术消费市场收入及预测
{isPay=0, isHaveRight=1, isStop=0, nodeStat=1668, objId=1727732, is_end=1, name=全球增强现实(AR)市场规模及预测, id=13055565, isNew=1, type=0, name_id=104987}
全球增强现实(AR)市场规模及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1668, objId=1727735, is_end=1, name=全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)设备各情况销售收入及预测, id=13055566, isNew=1, type=0, name_id=104988}
全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)设备各情况销售收入及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1668, objId=1727738, is_end=1, name=全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术各情况经济效益, id=13055567, isNew=1, type=0, name_id=104989}
全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术各情况经济效益
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1156, objId=1727741, is_end=1, name=不同公司全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术专利数量, id=13055568, isNew=0, type=0, name_id=104990}
不同公司全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术专利数量
展开全部数据
垂直对比及细分分析
{isPay=0, isHaveRight=1, isStop=0, nodeStat=1156, objId=1844979, is_end=1, name=全球消费者增强现实(AR)与混合现实(MR)硬/软件市场收入及预测, id=13199261, isNew=0, type=0, name_id=140068}
全球消费者增强现实(AR)与混合现实(MR)硬/软件市场收入及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1668, objId=1844980, is_end=1, name=全球增强现实(AR)设备与服务收入预测, id=13199262, isNew=1, type=0, name_id=140070}
全球增强现实(AR)设备与服务收入预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1704188, is_end=1, name=全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)内容/应用市场规模及预测, id=13199263, isNew=0, type=0, name_id=140072}
全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)内容/应用市场规模及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1704932, is_end=1, name=全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)支出份额预测, id=13199264, isNew=1, type=0, name_id=140073}
全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)支出份额预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1704179, is_end=1, name=全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)不同类别支出总额, id=13199265, isNew=1, type=0, name_id=140074}
全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)不同类别支出总额
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1668, objId=1817320, is_end=1, name=全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术投资方向评价分布, id=13199266, isNew=1, type=0, name_id=140075}
全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术投资方向评价分布
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1668, objId=1844986, is_end=1, name=全球移动增强现实(AR)独立与嵌入式应用数量及预测, id=13199268, isNew=1, type=0, name_id=140079}
全球移动增强现实(AR)独立与嵌入式应用数量及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1844987, is_end=1, name=全球移动增强现实(AR)消费支出占比, id=13199269, isNew=1, type=0, name_id=140081}
全球移动增强现实(AR)消费支出占比
展开全部数据
设备
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1817299, is_end=1, name=全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备出货量预测, id=13199276, isNew=0, type=0, name_id=140082}
全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备出货量预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1024, objId=1728287, is_end=1, name=全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备出货量预测, id=13199277, isNew=0, type=0, name_id=140083}
全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备出货量预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1817303, is_end=1, name=2020及2024年不同硬件类型增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备全球出货量及预测, id=13199278, isNew=1, type=0, name_id=140084}
2020及2024年不同硬件类型增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备全球出货量及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1844991, is_end=1, name=全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备不同地区销售份额及预测, id=13199279, isNew=1, type=0, name_id=140086}
全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备不同地区销售份额及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=20, objId=1817302, is_end=1, name=2016Q1-2019Q1全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备出货量, id=13199280, isNew=0, type=0, name_id=140088}
2016Q1-2019Q1全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备出货量
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1836393, is_end=1, name=2017Q1-2017Q2全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备不同供应商出货量, id=13199281, isNew=1, type=0, name_id=140089}
2017Q1-2017Q2全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备不同供应商出货量
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1844994, is_end=1, name=全球增强现实(AR)头戴式设备出货量及预测, id=13199282, isNew=1, type=0, name_id=140091}
全球增强现实(AR)头戴式设备出货量及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=1, nodeStat=534, objId=1844995, is_end=1, name=2016Q1-2017Q1全球增强现实(AR)头戴式设备出货量, id=13199283, isNew=1, type=0, name_id=140093}
2016Q1-2017Q1全球增强现实(AR)头戴式设备出货量
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1844996, is_end=1, name=全球智能增强现实(AR)眼镜出货量及预测, id=13199284, isNew=1, type=0, name_id=140095}
全球智能增强现实(AR)眼镜出货量及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1804965, is_end=1, name=2017及2022年全球智能眼镜出货量及预测, id=13199285, isNew=1, type=0, name_id=140097}
2017及2022年全球智能眼镜出货量及预测
展开全部数据
消费者态度及使用
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1817323, is_end=1, name=全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)消费者期望应用领域分布, id=13199292, isNew=1, type=0, name_id=140098}
全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)消费者期望应用领域分布
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1844999, is_end=1, name=美国男性/女性消费者增强现实(AR)与虚拟现实(VR)设备使用率与购买意愿分布, id=13199293, isNew=1, type=0, name_id=140100}
美国男性/女性消费者增强现实(AR)与虚拟现实(VR)设备使用率与购买意愿分布
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1845000, is_end=1, name=美国不同年龄段消费者增强现实(AR)与虚拟现实(VR)设备使用率与购买意愿分布, id=13199294, isNew=1, type=0, name_id=140102}
美国不同年龄段消费者增强现实(AR)与虚拟现实(VR)设备使用率与购买意愿分布
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1845001, is_end=1, name=美国消费者增强现实(AR)眼镜优势(相比手机或平板电脑)评价分布, id=13199295, isNew=1, type=0, name_id=140104}
美国消费者增强现实(AR)眼镜优势(相比手机或平板电脑)评价分布
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1845002, is_end=1, name=美国游戏玩家增强现实(AR)与虚拟现实(VR)设备品牌认知度分布, id=13199296, isNew=1, type=0, name_id=140106}
美国游戏玩家增强现实(AR)与虚拟现实(VR)设备品牌认知度分布
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1817317, is_end=1, name=美国不同类别增强现实(AR)与虚拟现实(VR)设备使用率, id=13199297, isNew=1, type=0, name_id=140107}
美国不同类别增强现实(AR)与虚拟现实(VR)设备使用率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1817319, is_end=1, name=全球不同品牌增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备美国用户满意度分布, id=13199298, isNew=1, type=0, name_id=140109}
全球不同品牌增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备美国用户满意度分布
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1817318, is_end=1, name=全球不同品牌增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备美国用户平均会话时长, id=13199299, isNew=1, type=0, name_id=140110}
全球不同品牌增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备美国用户平均会话时长
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1817322, is_end=1, name=美国中端市场企业混合增强现实(MR)商业用途分布, id=13199300, isNew=1, type=0, name_id=140111}
美国中端市场企业混合增强现实(MR)商业用途分布
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1845007, is_end=1, name=7月美国中端市场企业混合增强现实(MR)使用程度分布, id=13199301, isNew=1, type=0, name_id=140113}
7月美国中端市场企业混合增强现实(MR)使用程度分布
调研维度无法满足需求?点击创建问卷开启问卷之旅吧
展开全部数据