增强现实(AR)

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增强现实(AR)技术将数字信息与物理环境实时、实时地集成在一起。通过向自然世界添加图像、声音、触觉反馈和/或气味,AR能够将现实生活与使用移动设备或特殊头盔上的摄像头拍摄的超级图像或动画相结合。
AR技术在风靡全球的手机游戏《精灵宝可梦GO》(Pokemon GO)发布后获得了全球的认可,《精灵宝可梦GO》是全球领先的游戏应用程序之一;2017年,《精灵宝可梦GO》的消费占整个移动AR消费的84%。AR技术广泛应用于医疗、公共安全、油气、旅游、营销等多个行业。从游客到士兵,再到寻找最近地铁站的人,每个人都能从这种将电脑生成的图像置于视野中的能力中受益。
与创建人工环境的虚拟现实(VR)不同,AR只是利用现有环境,在其上叠加新的信息。在AR中,用户可以获取周围真实世界的信息进行信息和/或交互;例如,建筑工人在头盔上显示有关建筑工地的信息。到2022年,全球智能眼镜出货量预计将达到3270万部。到2025年,全球增强现实市场预计将大幅增长至1980亿美元左右。
AR和MR(混合现实)硬件部分预计将逐渐超过软件部分,到2021年市场收入将达到120亿美元。到2022年,AR头盔的出货量预计将达到2670万台,而VR头盔的出货量为3920万台。
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市场规模
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全球沉浸式技术消费市场收入及预测
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全球增强现实(AR)市场规模及预测
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全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)设备各情况销售收入及预测
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不同公司全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术专利数量
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垂直对比及细分分析
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设备
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消费者态度及使用
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