虚拟现实(VR)

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通过使用特定的硬件和软件,虚拟现实——有时被称为“沉浸式多媒体”,以及“虚拟环境(VE)”或“计算机模拟的生活”——可以帮助复制或创建一个环境,基于现实或创造者的想象力。VR的目的是为用户创造一种感官体验,有时包括视觉、触觉、听觉、嗅觉,甚至味觉。
为了体验虚拟现实,用户需要一套特定的硬件。帮助用户沉浸在虚拟环境中最重要的设备可能是头戴式显示器(HMD)——一种不允许来自真实世界的光线或图像干扰虚拟环境的环绕式耳机。据估计,2016年虚拟现实头盔的安装基数约为700万,预计到2020年将增至3700万。索尼PS VR是2017年最畅销的VR设备,销量为170万台,预计2018年将达到200万台。其他在2017年至少售出30万台的虚拟现实设备包括Oculus Rift、HTC Vive和Windows混合现实。
虚拟现实产业发展迅速,虚拟现实软硬件市场规模预计将从2017年的22亿美元增长到2020年的190多亿美元。另一项预测是,到2020年,全球虚拟现实市场的收入将达到215亿美元。到那时,基于移动的虚拟现实头盔显示器预计将占全球VR显示器销售的75%左右,全球移动虚拟现实用户数量预计将超过1.3亿。
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市场规模预测
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全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模
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全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)不同类别支出
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美国、中国与日本虚拟现实(VR)市场收入及预测
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美国虚拟现实(VR)市场规模及预测
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全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)消费内容与应用软件市场规模及预测
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2017及2025年全球汽车增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模及预测
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全球不同地区零售与营销虚拟现实(VR)市场价值预测
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软硬件概述
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全球虚拟现实(VR)设备出货量
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德国虚拟现实(VR)软硬件市场收入及预测
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头盔显示器(HDM)
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全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头盔出货量预测
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全球虚拟现实(VR)头戴显示器出货量及预测
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全球商业性与消费性虚拟现实(VR)头盔出货量及预测
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2018及2022年全球商业性与消费性虚拟现实(VR)头盔市场份额及预测
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全球不同地区独立式虚拟现实(VR)头盔出货量份额
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品牌与平台共享
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虚拟现实(VR)设备不同供应商全球出货量及预测
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不同供应商虚拟现实(VR)设备全球出货量份额
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开发人员、用户和应用程序
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7月美国中端市场企业混合现实技术商业用途占比
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美国消费者虚拟现实(VR)户外娱乐领域偏好用途分布
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