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欧洲的虚拟现实技术

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虚拟现实(VR)是一种计算机生成的三维环境,它使用户参与到环境中,并对他们的行为作出反应。通常,用户使用头戴显示器,就像戴滑雪镜一样。然后视频从控制台或移动设备发送到头盔。头部跟踪是目前最常见的方法来调整用户的运动,以适应3D世界。然而,随着这一领域的发展,许多其他跟踪系统正在进行试验,如运动跟踪和眼球跟踪。
VR设备在欧洲的受欢迎程度一直在上升,2016年第二季度,VR头盔在西欧的销量达到了令人印象深刻的28.3万部。该地区的购买意向总计为5.7%,但各不相同。西班牙以8.6%的得票率位居第一,德国和比利时并列第四,得票率为4.1%。不出所料,就年龄层而言,年轻一代的购买意向要比年长一代高得多。
VR可以有许多不同的用途,这取决于用户和他们的偏好。一些类别包括:体育类、电影类、教育类、游戏类,甚至是简单地逃离现实世界。法国和英国的普通大众更倾向于将体育观看作为他们最喜欢的VR类别,分别有56.1%和60.6%的人认为自己会为此使用VR。在谈到对VR产品的偏好时,来自欧盟5国的18.6%的受访者表示,他们最有可能购买索尼Playstation VR。排名第二的是Oculs Rift,共有15.6%的公众选择了这款VR产品。
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概述
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