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2015年,全球电子游戏市场价值约710亿美元。到2020年底,其价值预计将超过900亿美元。游戏软件业依靠三种盈利模式实现盈利:消费者可以简单地购买游戏;收入可以通过游戏内广告产生;或者玩家在微交易上花钱。每一个模型都可以单独使用;然而,在许多情况下,游戏公司选择将这三种模式中的至少两种结合起来,以提高收入前景。组合模式主要在免费游戏(F2P)中发挥作用,鼓励玩家为增强功能付费,比如额外的生命、货币、个性化的化身、无广告体验或无限制的游戏时间。那些免费游戏的玩家可能会面临游戏内广告、定时器、缺少定制选项或其他烦恼。
在美国,2016年游戏软件的年平均支出约为每位消费者11.38美元。据估计,中国大约60%的玩家拥有1到10款付费PC游戏、付费游戏机游戏或付费手机游戏。
另一方面,最近的计算表明,消费者在游戏内购买上的支出将从2015年的220亿美元增加到2020年的320亿美元。2016年,超过四分之一的美国玩家承认购买了此类额外的视频游戏内容。这些交易的大部分价值在1美元到20美元之间,而11%的美国玩家声称他们在游戏内购买上花费了超过250美元。
就手机游戏的特定模式而言,应用内广告是开发者的普遍选择,2017年约有70%的安卓和80%的iOS游戏使用了这种盈利方式。第二常用的模型是microstransactions。手机游戏中,依靠广告作为他们的主要收入来源,使用最广泛的广告sdk AdMob, Chartboost,像移动游戏玩家更倾向于和统一的广告。广告支持的免费游戏,这一点也不奇怪,67%的在谷歌商店玩游戏是利用这个模型。此外,近60%的iOS游戏包含广告,而40%的游戏完全不依赖游戏内广告。
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市场概述
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全球不同类型PC和主机游戏收入及预测
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