主题数据集
手机游戏发行商
在本页面下载(可在个人中心查看购买记录)
热点数据图
手机游戏发行商
随着便携性和即时娱乐的发展,手机游戏已经占据了数百万人的生活。研究发现,与PC、在线或游戏机游戏相比,全球玩家确实更喜欢手机游戏。因此,尽管2018年全球手机游戏用户为12.8亿,但到2023年这一数字将增长至16.5亿。随着受众的不断扩大,市场收入也必将增长,预计同期将从467亿美元增长到554.8亿美元。区域数据显示,截至2016年,亚洲是最大的手机游戏市场,北美和欧洲紧随其后。
亚洲
据估计,2018年亚洲手机游戏收入接近420亿美元,成为迄今为止手机游戏收入最多的地区。据称,中国、日本和韩国是该地区最重要的市场。正因如此,许多知名游戏公司的总部都设在亚洲或许并不令人意外。或许最知名的是腾讯,这家涉足包括游戏在内的所有技术领域的中国巨头。2014年至2017年,公司增值服务部门收入从633亿元增长到1539.8亿元(约合90亿至230亿美元)。2018年末,腾讯在iPhone游戏发行商的收入排名中稳居第一,下载量排名第三。
日本最知名的游戏发行商包括万代南梦宫(Bandai Namco)、Square Enix和Konami,它们也恰好跻身全球iPhone游戏发行商收入最高的前十位。以《漫威未来之战》(Marvel Future Fight)和《星球大战:原力竞技场》(Star Wars: Force Arena)等游戏而闻名的韩国NetMarble Games在2017年实现了2.42万亿韩元的净销售额。2018年9月,NetMarble成为全球领先的谷歌Play Store游戏应用发行商之一,当月创造了2981万美元的收入。北美和欧洲
美国领先的手机游戏发行商包括Niantic、Zynga和Electronic Arts。艺电报告称,2018年第三财政季度移动业务收入达到1.42亿美元。该出版商负责手机游戏,如NBA LIVE mobile, Bejeweled Stars, Need for Speed: No Limits和Sim City BuildIt。旧金山自己的Zynga公司,FarmVille的开发商,Words With Friends和一直很受欢迎的Zynga扑克,在2018年创造了9.07亿美元的收入。
欧洲最优秀的游戏包括Supercell等品牌,Supercell因《部落冲突》(Clash of Clans)而闻名;Rovio公司和他们的手机大受欢迎;还有King,他的糖果粉碎传奇系列在世界各地打破了无数记录。
本主题内的数据