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移动媒体正在席卷我们的生活。美国千禧一代每天使用移动设备的时间从2012年的107分钟增加到了2017年的223分钟。此外,从2016年到2019年,中国移动互联网的使用时间预计将从每天155分钟增长到每天190分钟,这意味着在三年内的增长速度为22.5%。移动网络使用时间预计将约占其中的14.2%,其余的移动互联网时间将花在应用程序内。
手机游戏对手机媒体使用的高增长做出了巨大贡献。在全球范围内,2016年该行业创造了356亿美元的收入。预计到2017年底,这一数字将超过406亿。此外,根据2016年的计算,谷歌Play Store和苹果App Store来自手机游戏的收入分别占到这两家App Store总收入的90%和80%。与所有游戏一样,数据显示,截至2016年,亚洲仍是手机游戏收入最高的地区。北美的手机游戏市场规模约为美国的三倍,是全球第二大手机游戏市场,当年创造了69亿美元的收入。2016年底,全球手机游戏月活跃用户平均为28亿,高于2015年第四季度的27亿。
2016年初,美国玩家平均每月玩3.6款手机游戏,每天玩1.3款游戏。某些研究对手机游戏的消费者行为进行了更深入的研究。2016年年中,街机和动作类游戏的下载量超过6000万次,引领潮流。然而,战略游戏似乎占据了美国月营收的最大份额,据信2016年7月它们创造了1.94亿美元的营收。相比之下,街机游戏当月的收入为8700万美元。总而言之,2015年超过51%的美国手机用户在他们的设备上玩游戏。预计从2018年开始,美国手机游戏的渗透率将超过60%,到2020年预计将达到63.7%。
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