全球手机游戏

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移动媒体正在席卷我们的生活。美国千禧一代每天使用移动设备的时间从2012年的107分钟增加到了2017年的223分钟。此外,从2016年到2019年,中国移动互联网的使用时间预计将从每天155分钟增长到每天190分钟,这意味着在三年内的增长速度为22.5%。移动网络使用时间预计将约占其中的14.2%,其余的移动互联网时间将花在应用程序内。
手机游戏对手机媒体使用的高增长做出了巨大贡献。在全球范围内,2016年该行业创造了356亿美元的收入。预计到2017年底,这一数字将超过406亿。此外,根据2016年的计算,谷歌Play Store和苹果App Store来自手机游戏的收入分别占到这两家App Store总收入的90%和80%。与所有游戏一样,数据显示,截至2016年,亚洲仍是手机游戏收入最高的地区。北美的手机游戏市场规模约为美国的三倍,是全球第二大手机游戏市场,当年创造了69亿美元的收入。2016年底,全球手机游戏月活跃用户平均为28亿,高于2015年第四季度的27亿。
2016年初,美国玩家平均每月玩3.6款手机游戏,每天玩1.3款游戏。某些研究对手机游戏的消费者行为进行了更深入的研究。2016年年中,街机和动作类游戏的下载量超过6000万次,引领潮流。然而,战略游戏似乎占据了美国月营收的最大份额,据信2016年7月它们创造了1.94亿美元的营收。相比之下,街机游戏当月的收入为8700万美元。总而言之,2015年超过51%的美国手机用户在他们的设备上玩游戏。预计从2018年开始,美国手机游戏的渗透率将超过60%,到2020年预计将达到63.7%。
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全球产业概述
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全球手机内容市场规模及预测
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全球不同设备手游营收情况及预测
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全球手机游戏应用营收情况及预测
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2019Q3全球主流安卓游戏应用种类玩家渗透率
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2019Q3全球主流iOS游戏应用玩家渗透率
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2016Q2全球主要手机游戏市场游戏安装量比例
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2016Q2全球互联网用户智能手机手游玩家份额
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5月全球两大系统手机用户游戏内消费的比例
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全球主要手机游戏市场营收情况
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美国行业概述
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北美手机内容市场规模及预测
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美国手机游戏营收情况
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美国不同类型手机游戏收入比例
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美国消费者手游支出统计
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7月美国主流手游种类月收入分布
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市场领导者
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2016Q1-2020年Q2美国电子艺界公司(Electronic Arts)各类数字收入
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2019Q3美国典型安卓游戏应用手机用户渗透率
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2019Q3美国典型iOS游戏应用手机用户渗透率
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Zynga公司各部门营收情况
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超级细胞公司(Supercell)营收情况
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King公司年收入情况
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Rovio公司游戏部门营收情况
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动视暴雪公司(Activision Blizzard)各平台营收情况
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2017Q3美国典型iOS游戏应用类别用户留存率
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2017Q3美国典型安卓游戏应用类别用户留存率
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全球收入领先手机游戏TOP10
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9月美国部分手游发行商游戏玩家沉迷度
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10月主要手机游戏发行商美国地区日下载量
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玩家统计
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美国手机游戏玩家数量及预测
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美国手机游戏渗透率及预测
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美国手游玩家占比
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美国平板电脑游戏玩家数量
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游戏的使用
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美国人看重的电子游戏特征
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美国最受欢迎的电子游戏类型
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2019Q3美国典型安卓游戏应用手机用户渗透率
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7月美国玩家玩手机游戏频率
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12月美国人付费手机游戏拥有率
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4月美国人玩手机游戏日均款数与月均款数
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7月美国典型手机游戏月活跃用户数
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3月美国人对各平台移动版游戏机的潜在兴趣
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儿童及手机游戏
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美国儿童手机游戏营收情况
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美国儿童免费手机游戏营收情况
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游戏收入
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8月美国不同类别手游广告植入的比例
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12月谷歌应用商店免费手机游戏盈利模式分布
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12月谷歌应用商店不同盈利模式游戏应用数量
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