互联网 在线视频和娱乐 全球电子竞技市场

全球电子竞技市场

VIP ¥
基础会员价 ¥
原价 ¥
VIP专享价 ¥
原价 ¥
开通VIP 免费下载更划算
开通VIP 立减¥ 立即开通
升级个人VIP 再减¥ 立即升级
已优惠¥
正在参加“买1得2”活动
购买后可立即查看,无需等待!
购买后可立即开票
订阅
电子竞技(eSports)是指以地区和国际级别的锦标赛为高潮的有组织的电子游戏赛事或锦标赛,其中专业和业余选手相互竞争。围绕电子竞技(电子体育)的快速增长的现象继续积聚动力,因为游戏和体育的交叉为全球数百万人提供了一波创新的品牌机会、吸引人的内容和活动。
电子竞技市场虽然还处于形成阶段,但发展迅速。2016年,全球电子竞技市场收入达4.927亿美元。到2020年,该市场预计将产生超过14.8亿美元的收入,这意味着复合年增长率为32%。这些收入来自博彩、奖金池和锦标赛,但绝大多数来自赞助和广告,2016年这些收入接近6.61亿美元。就收入而言,亚洲是最大的电子竞技市场,其次是北美和欧洲。
电子竞技的易用性必将在未来几年吸引越来越多的观众。2016年,电竞爱好者和偶尔观看的人数总计3.23亿。到2020年,经常关注该行业、收看国际赛事的观众数量预计将增长近一倍。就游戏的受欢迎程度而言,《英雄联盟》处于领先地位,尤其是在注册玩家数量方面。截至2015年年中,该游戏拥有6700万玩家。同年,3600万人在线观看了《英雄联盟》世界锦标赛,比2014年增长了33%。
从提供数百万美元的DOTA 2比赛到获奖选手,再到《使命召唤》(Call of Duty)将其触角延伸至数百万美元奖金池,电子竞技正逐渐成为个人的一项全球性职业。截至2017年2月,2016年国际足球锦标赛在总奖金额方面一直处于领先地位。因此,许多玩家看到了这种奖励的吸引力,并参与了许多锦标赛和锦标赛,无论是作为个人选手还是团队。业界最知名的玩家之一是美国玩家彼得·达格尔,他在电子竞技游戏生涯中赚了262万美元。然而,女性电竞选手的收入仍然要低得多。截至2017年3月,被称为斯嘉丽(Scarlett)的萨沙·霍斯汀(Sasha Hostyn)的总收入为17.1万美元。总而言之,随着电子竞技市场的不断增长,收益必然会增长,并吸引大量新的、有技能的玩家。
二手电商行业数据主题包
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
添加行业 下载PPT

添加当前行业为会员指定行业

即可下载行业PPT

订阅
二手电商行业数据
替换行业 下载行业PPT

替换当前行业为会员指定行业

即可下载行业PPT

订阅
二手电商行业数据
替换行业 下载行业PPT

当前已无替换次数

点击联系客服获取更多次数

订阅

选择 行业并开通会员

即可浏览本主题和所选行业内所有数据!

前往会员中心
选择会员套餐并选择行业
完成支付,即可浏览此行业内所有相关数据以及主题集

升级会员套餐并选择

即可浏览本主题和所选行业内所有数据!

前往会员中心
选择会员套餐并选择行业
完成支付,即可浏览此行业内所有相关数据以及主题集

您已开通会员

可浏览此行业的主题与数据

您已开通会员

可浏览本主题和基础数据库内所有数据

开通任意会员套餐

即可浏览本主题和基础数据库内所有数据
主题数据集
全球电子竞技市场
说明:
购买后可永久获得本数据集;提供打包下载,无需逐条下载,方便快捷。
价格:
899
299
600
299
899
相关推荐
媒体引用
艾媒实力
热点数据图
本主题内的数据
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
价格:
899
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您已开通此行业VIP,
可免费下载
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您已购买本数据主题包
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您未开通本行业,升级并开通可免费下载
概述
{isPay=0, isHaveRight=1, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1720346, is_end=1, name=全球电子竞技市场收入及预测, id=13091574, isNew=1, type=0, name_id=125433}
全球电子竞技市场收入及预测
{isPay=0, isHaveRight=1, isStop=0, nodeStat=1024, objId=1690997, is_end=1, name=全球各地区电子竞技市场收入分布, id=13091575, isNew=0, type=0, name_id=125434}
全球各地区电子竞技市场收入分布
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1720355, is_end=1, name=全球电子竞技各渠道收入, id=13091577, isNew=1, type=0, name_id=125436}
全球电子竞技各渠道收入
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1024, objId=1720370, is_end=1, name=全球典型电子竞技比赛观众数量, id=13091582, isNew=0, type=0, name_id=125441}
全球典型电子竞技比赛观众数量
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1720367, is_end=1, name=全球电子竞技奖金池, id=13091581, isNew=1, type=0, name_id=125440}
全球电子竞技奖金池
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1720364, is_end=1, name=全球不同地区电子竞技门票销售收入分布, id=13091580, isNew=1, type=0, name_id=125439}
全球不同地区电子竞技门票销售收入分布
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1028, objId=1720361, is_end=1, name=全球不同地区电子竞技赛事举办次数分布, id=13091579, isNew=0, type=0, name_id=125438}
全球不同地区电子竞技赛事举办次数分布
{isPay=0, isHaveRight=1, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1720352, is_end=1, name=全球典型国家电子竞技市场收入, id=13091576, isNew=1, type=0, name_id=125435}
全球典型国家电子竞技市场收入
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1720358, is_end=1, name=北美电子竞技各渠道收入, id=13091578, isNew=1, type=0, name_id=125437}
北美电子竞技各渠道收入
展开全部数据
用户和使用
{isPay=0, isHaveRight=1, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1842287, is_end=1, name=全球电子竞技不同类型观众数量及预测, id=13195306, isNew=1, type=0, name_id=155503}
全球电子竞技不同类型观众数量及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=1, nodeStat=534, objId=1842298, is_end=1, name=2017及2020年全球电子竞技相关内容人均消费及预测, id=13195317, isNew=1, type=0, name_id=155528}
2017及2020年全球电子竞技相关内容人均消费及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842290, is_end=1, name=美国电子竞技观众渗透率及预测, id=13195309, isNew=1, type=0, name_id=155512}
美国电子竞技观众渗透率及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842288, is_end=1, name=全球各地区电子竞技粉丝数量比例, id=13195307, isNew=1, type=0, name_id=155505}
全球各地区电子竞技粉丝数量比例
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842289, is_end=1, name=全球电子竞技视频观看时长, id=13195308, isNew=1, type=0, name_id=155509}
全球电子竞技视频观看时长
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842291, is_end=1, name=全球不同性别观众观看电子竞技视频日均时长, id=13195310, isNew=1, type=0, name_id=155517}
全球不同性别观众观看电子竞技视频日均时长
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1028, objId=1842293, is_end=1, name=全球典型电子竞技游戏收视率渠道分布, id=13195312, isNew=0, type=0, name_id=155521}
全球典型电子竞技游戏收视率渠道分布
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1842294, is_end=1, name=美国电子竞技赛事电视观众人数, id=13195313, isNew=1, type=0, name_id=155523}
美国电子竞技赛事电视观众人数
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842295, is_end=1, name=美国电子竞技观众性别分布, id=13195314, isNew=1, type=0, name_id=155524}
美国电子竞技观众性别分布
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1028, objId=1814561, is_end=1, name=美国电子竞技粉丝年龄分布, id=13195315, isNew=0, type=0, name_id=155525}
美国电子竞技粉丝年龄分布
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842297, is_end=1, name=美国电子竞技粉丝族裔分布, id=13195316, isNew=1, type=0, name_id=155526}
美国电子竞技粉丝族裔分布
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842292, is_end=1, name=美国玩家观看电子竞技视频及直播频率对比, id=13195311, isNew=1, type=0, name_id=155520}
美国玩家观看电子竞技视频及直播频率对比
展开全部数据
市场领导者
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1813536, is_end=1, name=全球典型电竞游戏累计比赛奖金池, id=13195327, isNew=1, type=0, name_id=155529}
全球典型电竞游戏累计比赛奖金池
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1842300, is_end=1, name=全球典型电竞比赛奖金池, id=13195328, isNew=1, type=0, name_id=155530}
全球典型电竞比赛奖金池
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842304, is_end=1, name=全球高收入女电子竞技运动员, id=13195332, isNew=1, type=0, name_id=155537}
全球高收入女电子竞技运动员
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1842305, is_end=1, name=全球高收入电子竞技运动员, id=13195333, isNew=1, type=0, name_id=155539}
全球高收入电子竞技运动员
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1028, objId=1813537, is_end=1, name=全球典型电竞游戏奖金池份额, id=13195331, isNew=0, type=0, name_id=155534}
全球典型电竞游戏奖金池份额
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=4, objId=1813540, is_end=1, name=全球典型电子竞技游戏用户渗透率, id=13195330, isNew=0, type=0, name_id=155533}
全球典型电子竞技游戏用户渗透率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1024, objId=1813539, is_end=1, name=全球典型电子竞技游戏玩家数量, id=13195329, isNew=0, type=0, name_id=155532}
全球典型电子竞技游戏玩家数量
展开全部数据
市场营销和广告
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=528, objId=1842306, is_end=1, name=全球电子竞技赞助及广告品牌投入花费及预测, id=13195343, isNew=1, type=0, name_id=155544}
全球电子竞技赞助及广告品牌投入花费及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=532, objId=1842307, is_end=1, name=全球电子竞技赞助收入及预测, id=13195344, isNew=1, type=0, name_id=155548}
全球电子竞技赞助收入及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1842308, is_end=1, name=美国不同行业电子竞技赞助商数量, id=13195345, isNew=1, type=0, name_id=155550}
美国不同行业电子竞技赞助商数量
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842309, is_end=1, name=美国典型有效电竞营销方式, id=13195346, isNew=1, type=0, name_id=155553}
美国典型有效电竞营销方式
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842310, is_end=1, name=电子竞技粉丝对广告态度, id=13195347, isNew=1, type=0, name_id=155555}
电子竞技粉丝对广告态度
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842311, is_end=1, name=美国消费者对电竞活动现场感兴趣活动, id=13195348, isNew=1, type=0, name_id=155558}
美国消费者对电竞活动现场感兴趣活动
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842312, is_end=1, name=美国电竞赛事观众有印象的广告品牌, id=13195349, isNew=1, type=0, name_id=155562}
美国电竞赛事观众有印象的广告品牌
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842313, is_end=1, name=全球电竞网红对典型品牌提及次数, id=13195350, isNew=1, type=0, name_id=155565}
全球电竞网红对典型品牌提及次数
展开全部数据
电子竞技赌博
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=1, nodeStat=534, objId=1842314, is_end=1, name=全球电子竞技博彩赌注及预测, id=13195360, isNew=1, type=0, name_id=155567}
全球电子竞技博彩赌注及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=1, nodeStat=534, objId=1842316, is_end=1, name=全球电子游戏玩家游戏内活动投注金额及预测, id=13195362, isNew=1, type=0, name_id=155570}
全球电子游戏玩家游戏内活动投注金额及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=1, nodeStat=534, objId=1842318, is_end=1, name=全球电竞博彩市场收入及预测, id=13195364, isNew=1, type=0, name_id=155573}
全球电竞博彩市场收入及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842315, is_end=1, name=全球电子竞技赌博网站投注金额预测, id=13195361, isNew=1, type=0, name_id=155569}
全球电子竞技赌博网站投注金额预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1540, objId=1842317, is_end=1, name=全球不同游戏eSportsbook投注金额分布, id=13195363, isNew=1, type=0, name_id=155571}
全球不同游戏eSportsbook投注金额分布
展开全部数据
电子竞技的启动资金
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=20, objId=1823568, is_end=1, name=全球电竞创业公司投资价值, id=13195374, isNew=0, type=0, name_id=155577}
全球电竞创业公司投资价值
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=1, nodeStat=534, objId=1842320, is_end=1, name=全球电竞创业公司投资交易数量, id=13195375, isNew=1, type=0, name_id=155579}
全球电竞创业公司投资交易数量
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1842321, is_end=1, name=美国部分电竞相关创业公司风险投资资金估算值, id=13195376, isNew=1, type=0, name_id=155581}
美国部分电竞相关创业公司风险投资资金估算值
展开全部数据