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全球社交类网络游戏市场发展状况与用户调查数据
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社交游戏通常指允许玩家之间进行社交互动的在线游戏。它们可能包括多人纸牌游戏、棋类游戏、社交网络游戏以及交互式多人视频游戏。社交赌场是社交游戏最大的分支之一,它使赌徒能够在网上玩赌场游戏并下注。
2017年,据估计,美国社交网络游戏市场价值21.5亿美元,有消息预测,到2020年,这一数字将超过24亿美元。目前,基于应用程序的社交游戏占据了这些收入的绝大部分,并将继续占据这部分收入。预计到2020年,这部分收入将占据美国在线社交游戏市场近84%的份额。单从Facebook的粉丝数量来看,社交游戏显然吸引了消费者的大量关注。Zynga的德州扑克游戏《德州扑克》实际上是该平台上最受欢迎的社交游戏,这表明社交赌场是社交游戏中最强大的分支之一。全球领先的游戏公司包括美国Zynga、King.com(最近被Activision Blizzard收购,目前总部位于爱尔兰)、韩国Nexon以及芬兰Supercell。Supercell以《部落冲突》(Clash of Clans)游戏和最新衍生游戏《皇室战争》(Clash Royale)而闻名。
亚洲是游戏产业的最大市场,社交游戏也不例外。据消息人士估计,2016年亚洲社交游戏收入将达到23.3亿美元,2017年将增至近25亿美元。随着每月活跃用户的数量已经超过5亿,并且还在不断增长,亚洲有很大的机会成为全球社交游戏产业的中心,因为有无数的机会去测试、开发和销售新产品。
在北美,社交游戏市场在美国要大得多,到2016年底,社交游戏收入将达到16.8亿美元。在那一年,加拿大的收入预计达到1.42亿美元,占该国数字游戏产业的14%。
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