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美国付费游戏行业发展趋势及细分市场研究数据

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近年来,视频游戏行业的收入呈爆炸式增长,仅移动游戏市场在2020年就价值超过770亿美元。游戏软件行业依靠三种货币化模式获得如此巨大的利润:消费者可以简单地购买游戏,收入可以通过游戏内广告产生,或者玩家在游戏内的微交易和可下载内容(DLC)上花钱。这些模式中的每一种都可以单独利用,但在许多情况下,游戏公司会选择结合三种模式中的至少两种,以提高收入前景。组合模型主要用于免费玩(F2P)游戏,鼓励玩家为增强功能付费,例如附加生命、货币、个性化头像、无广告体验或无限制的游戏时间。那些免费玩游戏的人可能会面临游戏内广告、计时器、缺乏定制选项或其他烦恼。在美国,2019年,每位消费者在游戏软件上的平均年支出约为11.94美元,比2011年的每位消费者不到2美元大幅增长。手机游戏的最大消费人群是25至44岁的人,尽管最近有一种趋势,即儿童在父母许可或未经父母许可的情况下花钱玩视频游戏。事实上,在2020年的一项调查中,近15%的家长透露,他们的孩子每月在智能手机游戏的应用内购买上花费50至100美元,而超过三分之二的家长表示担心他们的孩子在手机游戏上花费过多。这些担心似乎并非没有根据,因为四分之三的10-12岁儿童承认购买了游戏内内容,62%的人购买了付费游戏。
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市场概述
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全球领先游戏市场收入
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全球细分市场游戏市场收入份额
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全球开发者最流行游戏商业模式
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全球移动应用不同渠道收入份额
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全球领先移动游戏和应用程序货币化方法
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F2P游戏
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全球领先F2P游戏收入
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全球F2P手机游戏收入及预测
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全球F2P端游游戏收入及预测
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2018-2023全球F2P控制台游戏收入及预测
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全球盈利最高F2P手机游戏类型
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高级游戏
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全球领先高端PC和控制台游戏收入
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美国家庭视频游戏支出
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全球高端PC游戏收入及预测
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全球顶级主机游戏收入及预测
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应用内购买
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不同类别广告和IAP实现手机游戏盈利比例
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通过不同地区广告和IAP实现手机游戏货币化
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每个付款人IAP游戏应用程序交易平均数量
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每个付款人IAP游戏应用程序交易平均值
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全球Fortnite移动播放器月消费支出
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4月-2022年5月全球PUBG手机玩家消费支出
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全球Roblox移动播放器月消费支出
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美国家长防止在游戏中进行小额交易措施
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可下载内容
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美国购买DLC游戏玩家份额
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美国部分视频游戏中DLC平均支出
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美国数据链路连接器平均支出
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DLC在美国受欢迎程度
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美国最受女性玩家欢迎DLC游戏
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美国男性玩家中最受欢迎DLC游戏
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全球视频游戏战利品盒市场价值及预测
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美国MMO玩家在游戏中购买化妆品支出
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美国MMO游戏玩家在游戏中购买非化妆品支出
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美国MMO玩家终身游戏内购买支出
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全球游戏服务用户使用游戏平台
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游戏内货币化
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动视暴雪(ABK)净收入
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截至2018Q1-2022Q1动视暴雪(ABK)净收入
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2016-2022财年育碧(Ubisoft)全球细分市场净预订份额
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2016Q1-2023Q1电子艺界(EA)净预订量
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