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全球手游发行商大数据研究及细分区域企业市场数据

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移动游戏已经接管了数百万人的生活,它提供了移动娱乐和各种类型的游戏,每种类型的玩家都可以找到它。2021年手机是收入最高的游戏领域,领先于控制台和PC。虽然2021全球有17亿手机游戏玩家,但到2025年,这一数字将超过22亿。随着观众的不断增长,移动游戏市场收入也必将增长,预计同期数字将从1090亿美元增至1606亿美元。北美——新旧出版商的混合北美移动游戏内容市场预计2022年将达到291亿美元。北美顶级移动游戏发行商的名人录包括老牌发行商通过战略收购或利用其现有资源(迪斯尼、动视、电子艺术、华纳兄弟)进军移动市场,跨平台开发商在其产品阵容中包括移动游戏(Zynga、Roblox),以及其他拥有重要点击量、内容许可证和/或广泛移动产品组合的玩家(Niantic,Inc.,Jam City,Scopely,Lion Studios)。Niantic股份有限公司就是其中一家被定义为杰出名称的公司,它是全球AR游戏热销《神奇宝贝GO》的出版商。
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全球概况
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全球主要安卓游戏应用发布商收入
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全球主要iPhone游戏应用发行商收入
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全球主要iPad游戏应用发行商收入
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游戏应用
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全球手机游戏应用收入
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全球手机游戏内容市场价值及预测
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全球通过各类广告和IAP实现移动游戏货币化
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2015Q-2022Q1亚马逊应用商店可用游戏应用季度数量
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北美企业
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北美移动游戏内容市场价值
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加拿大主要安卓游戏应用发行商收入
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通过Google Play下载顶级电子艺术(EA)手机游戏分布
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通过Google Play推出顶级电子艺术(EA)手机游戏用户收入分布
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欧洲企业
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欧洲手机游戏内容市场价值
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芬兰Rovio娱乐年度游戏收入
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法国Gameloft公司年度移动收入
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亚洲企业
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亚洲移动游戏内容市场价值
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中国企业
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中国腾讯(Tencent)主要手机游戏下载量
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中国网易游戏热门手机游戏应用全球下载量
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中国网易游戏热门手游收入
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中国米哈游(miHoYo)移动年收入
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