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全球热门游戏市场运行状况及冠状病毒影响数据

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2020年春季,随着用户参与度和支出在当年2月至4月激增,游戏迅速成为全球2019冠状病毒疾病疫情首次爆发期间最受欢迎的活动之一。尤其是年轻一代Z一代和千禧一代花在游戏上的时间更多,因为在最初的家庭订单、停工和社交疏远期间,媒体是一种方便的消遣方式。2019冠状病毒疾病后,全球数字游戏在游戏内容和付费下载上的支出分别增长了12%和21%,突显了数字收入的增长。在过去几年中,视频游戏的实体销售额一直在下降,商业街的关闭和实体零售空间的避开进一步推动了数字和电子商务游戏的销售。几乎所有的主要游戏公司都通过数字内容创造了大部分近期收入。
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冠状病毒疾病影响
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全球冠状病毒导致国内不同国家媒体消费情况
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全球冠状病毒导致媒体不同世代消费增长情况
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截至2020年3月冠状病毒对美国在线流量影响
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截至2020年3月冠状病毒疾病对全球视频游戏和控制台销售额增长影响
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截至2020年3月冠状病毒疾病对全球视频游戏销售额增长影响
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截至2020年3月冠状病毒疾病对全球电子游戏消费影响
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截至2020年3月冠状病毒疾病对全球玩家玩电子游戏时间影响
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冠状病毒疾病对美国和英国玩家手机游戏激增影响
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消费支出变化
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冠状病毒疾病对不同数字游戏收入影响
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美国视频游戏行业月度收入
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美国冠状病毒疾病对电子游戏消费者支出变化
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美国视频游戏消费者支出增加情况
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热门游戏
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全球领先F2P游戏收入
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2022财年任天堂公司最畅销1P游戏
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《动物之森》新视野全球销量
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2019-2021财年索尼PlayStation数字软件季度单元销售份额
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Steam全球销售Fall Guys装置
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2018Q4-2022Q1罗布乐思(Roblox games)日活跃用户数量
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2018Q4-2022Q1罗布乐思(Roblox games)全球用户参与度
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用户行为
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冠状病毒疾病对全球游戏时间影响
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冠状病毒疾病对用户玩视频游戏类型影响
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冠状病毒疾病对多人视频游戏影响
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冠状病毒疾病对全球游戏时间影响
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冠状病毒疾病对美国用户游戏时间影响
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冠状病毒疾病对美国游戏机用户游戏时间影响
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冠状病毒疾病对美国用户电脑游戏时间影响
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冠状病毒疾病前后巴西、智利和墨西哥用户游戏支出变化
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亚太地区冠状病毒疾病前后月度视频游戏支出增长变化
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亚太地区冠状病毒疾病期间用户观看SVoD频率
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欧洲概况
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2018Q4-2020Q2部分欧洲国家每周玩电子游戏时间
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欧洲冠状病毒疾病期间游戏活动增加情况
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欧洲冠状病毒疾病期间不同年龄用户游戏活动增加情况
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欧洲家长同意玩电子游戏情况
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欧洲冠状病毒疾病期间用户对游戏态度感知
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欧洲冠状病毒疾病期间用户对游戏和心理健康态度
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欧洲冠状病毒疾病期间玩家在线玩更多视频游戏情况
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欧洲冠状病毒疾病期间用户对多人游戏态度
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手机游戏
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欧洲冠状病毒疾病期间手机游戏玩家每周玩小时数
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开放游戏作为社交活动新手机游戏玩家份额
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美国新老手机游戏玩家每周游戏活动
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英国新老手机游戏玩家每周游戏活动
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部分国家手机游戏月平均支出
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部分国家现有玩家手机游戏货币化偏好
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流媒体
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全球Twitch上活动流媒体
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2019Q1-2022Q1全球Facebook游戏观看小时数
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