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英雄联盟全球市场运行概况及电子竞技市场统计数据

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传奇联盟(League of Legends)于2009年由Riot Games首次发布,自那以来一直很受欢迎,不仅作为一种娱乐形式,而且由于其在电子竞技中的存在,它还是一种赚钱的设备。游戏的基本前提是摧毁对方球队的关系——位于敌人基地内的受保护结构。玩家扮演一个无形的召唤者,然后控制一个技能独特的冠军与其他玩家的对手战斗,征服对手的关系。传奇联盟(League of Legends)是一款免费玩的多人在线战场(MOBA)游戏,其货币化基于通过游戏内货币Riot Points进行的微交易,玩家可以使用该货币购买冠军、冠军皮肤、病房皮肤、召唤图标和多游戏增强。考虑到这一收入模式的成功,传奇联盟在2020年的全球年收入超过17.5亿美国也就不足为奇了。尽管传奇联盟已有12年的历史,但它一直是美国最受欢迎的视频游戏之一。由于其多人游戏格式,传奇联盟(League of Legends)轻松地从家庭娱乐过渡到国际体育。每年,世界各地都会举行数百场职业锦标赛,并在一个称为世界锦标赛的重大赛事中达到高潮。2018年,传奇联盟世锦赛的奖金总额达到峰值645万美元,而2020年世锦赛则降至234万美元。2020年版的锦标赛在中国上海举行,来自韩国的DAMWON Gaming决赛获胜者获得的奖金达到近5625000美元。
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市场概述
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全球游戏服务用户首选游戏类型
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美国视频游戏积极体验
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美国玩家玩不同视频游戏时所面临骚扰
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多人在线战术竞技游戏
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全球移动多人在线战术竞技游戏(MOBA)收入
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10月-2021年11月传奇联盟WildRift(英雄联盟手游)应用下载量
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10月-2021年11月传奇联盟WildRift(英雄联盟手游)全球收入
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全球移动大逃杀(battle royale)和MOBA streams每月观看小时数
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观众数量
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1月Twitch上流量最多游戏
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3月在Twitch上领先游戏小时观看情况
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Twitch上不同游戏拖缆数量
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电子竞技
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LoL世锦赛奖金池份额获胜团队
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