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瑞典电子游戏市场发展状况及细分市场研究数据

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2018年,瑞典创造了2.31亿美元的收入,属于欧洲最大的数字游戏市场之一。尤其是近年来,该国的游戏开发行业增长迅速,从2010年的11.8亿瑞典克朗增长到2018年的190多亿瑞典克郎。除了第一人称射击系列《战场》(Battlefield)和益智游戏《糖果破碎》(Candy Crush)之外,沙盒游戏《Minecraft》(Minecrafth)也来自瑞典制片人。Mojang开发的最后一款游戏于2019年5月售出1.76亿份,Mojang是瑞典第二大创收游戏开发商,2018年达到30多亿瑞典克朗。2019年9月之前,该国其他著名且成功的视频游戏发行商包括Paradox Interactive、Starbreeze和Embracer Group,被称为THQ Nordic。
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市场概述
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瑞典视频游戏开发收入
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瑞典游戏开发团队
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瑞典主要视频游戏公司劳动力
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瑞典每日玩视频游戏不同性别和年龄个人比例
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典型企业
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Paradox Interactive年度收入
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2014-2021财年Embracer Group净收入
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Starbreeze净收入
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瑞典领先安卓游戏应用发布商收入
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瑞典领先iPhone游戏应用程序发行商收入
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瑞典领先iPad游戏应用程序发行商收入
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控制台和PC游戏
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瑞典家庭游戏机不同年龄和性别使用情况
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瑞典各年龄段儿童使用游戏机情况
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瑞典每天玩电脑游戏不同年龄个人所占比例
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在线游戏和电子竞技
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瑞典人玩网络游戏频率
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手机游戏
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瑞典领先安卓游戏应用下载量
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瑞典领先iPad游戏应用下载量
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