媒体 视频游戏和电子竞技 日本游戏机行业发展概况及消费行为研究数据

日本游戏机行业发展概况及消费行为研究数据

VIP ¥
基础会员价 ¥
原价 ¥
VIP专享价 ¥
原价 ¥
开通VIP 免费下载更划算
开通VIP 立减¥ 立即开通
升级个人VIP 再减¥ 立即升级
已优惠¥
正在参加“买1得2”活动
购买后可立即查看,无需等待!
购买后可立即开票
订阅
2021年日本国内家用游戏市场规模比上年减少1.6%,降至3613亿日元。硬件设备的销售连续2年增长,但游戏软件的销售增长乏力。日本家用游戏硬件销售额同比增9.3%至2028亿日元,而游戏软件下滑12.8%至1585亿日元。从硬件来看,任天堂Switch 3个机型合计销售557万台,连续5年处于榜首。另一方面,受全球半导体短缺影响,索尼“PlayStationPS 5”出现供应短缺,预计仅销售96万台。
二手电商行业数据主题包
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
添加行业 下载PPT

添加当前行业为会员指定行业

即可下载行业PPT

订阅
二手电商行业数据
替换行业 下载行业PPT

替换当前行业为会员指定行业

即可下载行业PPT

订阅
二手电商行业数据
替换行业 下载行业PPT

当前已无替换次数

点击联系客服获取更多次数

订阅

选择 行业并开通会员

即可浏览本主题和所选行业内所有数据!

前往会员中心
选择会员套餐并选择行业
完成支付,即可浏览此行业内所有相关数据以及主题集

升级会员套餐并选择

即可浏览本主题和所选行业内所有数据!

前往会员中心
选择会员套餐并选择行业
完成支付,即可浏览此行业内所有相关数据以及主题集

您已开通会员

可浏览此行业的主题与数据

您已开通会员

可浏览本主题和基础数据库内所有数据

开通任意会员套餐

即可浏览本主题和基础数据库内所有数据
主题数据集
日本游戏机行业发展概况及消费行为研究数据
说明:
购买后可永久获得本数据集;提供打包下载,无需逐条下载,方便快捷。
价格:
899
299
600
299
899
相关推荐
媒体引用
艾媒实力
热点数据图
本主题内的数据
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
价格:
899
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您已开通此行业VIP,
可免费下载
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您已购买本数据主题包
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您未开通本行业,升级并开通可免费下载
市场概述
{isPay=0, isHaveRight=1, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121301, is_end=1, name=全球视频游戏市场规模及预测, id=44526186, isNew=0, type=0, name_id=1223261}
全球视频游戏市场规模及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121302, is_end=1, name=全球不同类型视频游戏市场价值及预测, id=44526187, isNew=0, type=0, name_id=1223262}
全球不同类型视频游戏市场价值及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121303, is_end=1, name=全球领先游戏市场收入, id=44526188, isNew=0, type=0, name_id=1223263}
全球领先游戏市场收入
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121304, is_end=1, name=2020-2027财年日本游戏市场规模及预测, id=44526189, isNew=0, type=0, name_id=1223264}
2020-2027财年日本游戏市场规模及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121305, is_end=1, name=日本主机视频游戏软件和硬件市场规模, id=44526190, isNew=0, type=0, name_id=1223265}
日本主机视频游戏软件和硬件市场规模
展开全部数据
硬件和软件销售
{isPay=0, isHaveRight=1, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121306, is_end=1, name=日本视频游戏机硬件市场规模, id=44526193, isNew=0, type=0, name_id=1223266}
日本视频游戏机硬件市场规模
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121307, is_end=1, name=日本游戏机视频游戏软件市场规模, id=44526194, isNew=0, type=0, name_id=1223267}
日本游戏机视频游戏软件市场规模
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121308, is_end=1, name=日本手持式和家用视频游戏机单位销售额, id=44526195, isNew=0, type=0, name_id=1223268}
日本手持式和家用视频游戏机单位销售额
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121309, is_end=1, name=日本各游戏机品牌销量, id=44526196, isNew=0, type=0, name_id=1223269}
日本各游戏机品牌销量
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121310, is_end=1, name=日本领先游戏机游戏销量, id=44526197, isNew=0, type=0, name_id=1223270}
日本领先游戏机游戏销量
展开全部数据
市场领导者
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121311, is_end=1, name=索尼游戏和网络服务净销售额和营业收入, id=44526200, isNew=0, type=0, name_id=1223271}
索尼游戏和网络服务净销售额和营业收入
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121312, is_end=1, name=任天堂(Nintendo)净销售额, id=44526201, isNew=0, type=0, name_id=1223272}
任天堂(Nintendo)净销售额
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121313, is_end=1, name=万代南梦宫(Bandai Namco)全球收入, id=44526202, isNew=0, type=0, name_id=1223273}
万代南梦宫(Bandai Namco)全球收入
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121314, is_end=1, name=2010-2021财年世嘉公司(Sega Sammy Holdings)销售收入, id=44526203, isNew=0, type=0, name_id=1223274}
2010-2021财年世嘉公司(Sega Sammy Holdings)销售收入
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121315, is_end=1, name=2004-2022财年史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)净销售额, id=44526204, isNew=0, type=0, name_id=1223275}
2004-2022财年史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)净销售额
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121316, is_end=1, name=2015-2022财年科乐美(Konami)收入, id=44526205, isNew=0, type=0, name_id=1223276}
2015-2022财年科乐美(Konami)收入
展开全部数据
用户渗透率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121317, is_end=1, name=2012-2020财年日本固定视频游戏机参与率, id=44526207, isNew=0, type=0, name_id=1223277}
2012-2020财年日本固定视频游戏机参与率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121318, is_end=1, name=2012-2020财年日本手机游戏机参与率, id=44526208, isNew=0, type=0, name_id=1223278}
2012-2020财年日本手机游戏机参与率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121319, is_end=1, name=2020财年日本固定游戏机不同性别参与率, id=44526209, isNew=0, type=0, name_id=1223279}
2020财年日本固定游戏机不同性别参与率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121320, is_end=1, name=2020财年日本手机游戏机不同性别参与率, id=44526210, isNew=0, type=0, name_id=1223280}
2020财年日本手机游戏机不同性别参与率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121321, is_end=1, name=2020财年日本固定游戏机不同年龄参与率, id=44526211, isNew=0, type=0, name_id=1223281}
2020财年日本固定游戏机不同年龄参与率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121322, is_end=1, name=2020财年日本各年龄段手机游戏机参与率, id=44526212, isNew=0, type=0, name_id=1223282}
2020财年日本各年龄段手机游戏机参与率
展开全部数据
消费行为
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121323, is_end=1, name=日本各设备视频游戏使用情况, id=44526214, isNew=0, type=0, name_id=1223283}
日本各设备视频游戏使用情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121324, is_end=1, name=日本消费者每周花在玩电子游戏上时间, id=44526215, isNew=0, type=0, name_id=1223284}
日本消费者每周花在玩电子游戏上时间
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121325, is_end=1, name=日本消费者购买视频游戏情况, id=44526216, isNew=0, type=0, name_id=1223285}
日本消费者购买视频游戏情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121326, is_end=1, name=日本每家每户视频游戏硬件年平均费用, id=44526217, isNew=0, type=0, name_id=1223286}
日本每家每户视频游戏硬件年平均费用
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=0, objId=108121327, is_end=1, name=日本每户家庭视频游戏软件年平均费用, id=44526218, isNew=0, type=0, name_id=1223287}
日本每户家庭视频游戏软件年平均费用
展开全部数据