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日本游戏机行业发展概况及消费行为研究数据

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2021年日本国内家用游戏市场规模比上年减少1.6%,降至3613亿日元。硬件设备的销售连续2年增长,但游戏软件的销售增长乏力。日本家用游戏硬件销售额同比增9.3%至2028亿日元,而游戏软件下滑12.8%至1585亿日元。从硬件来看,任天堂Switch 3个机型合计销售557万台,连续5年处于榜首。另一方面,受全球半导体短缺影响,索尼“PlayStationPS 5”出现供应短缺,预计仅销售96万台。
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市场概述
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全球视频游戏市场规模及预测
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全球不同类型视频游戏市场价值及预测
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全球领先游戏市场收入
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2020-2027财年日本游戏市场规模及预测
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日本主机视频游戏软件和硬件市场规模
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硬件和软件销售
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日本视频游戏机硬件市场规模
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日本游戏机视频游戏软件市场规模
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日本手持式和家用视频游戏机单位销售额
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日本各游戏机品牌销量
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日本领先游戏机游戏销量
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市场领导者
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索尼游戏和网络服务净销售额和营业收入
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任天堂(Nintendo)净销售额
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万代南梦宫(Bandai Namco)全球收入
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2010-2021财年世嘉公司(Sega Sammy Holdings)销售收入
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2004-2022财年史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)净销售额
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2015-2022财年科乐美(Konami)收入
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用户渗透率
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2020财年日本手机游戏机不同性别参与率
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2020财年日本固定游戏机不同年龄参与率
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2020财年日本各年龄段手机游戏机参与率
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消费行为
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日本各设备视频游戏使用情况
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日本消费者每周花在玩电子游戏上时间
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日本消费者购买视频游戏情况
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日本每家每户视频游戏硬件年平均费用
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日本每户家庭视频游戏软件年平均费用
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