技术与电信 消费电子产品 欧洲虚拟现实市场发展状况及行业见解洞察数据

欧洲虚拟现实市场发展状况及行业见解洞察数据

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虚拟现实(VR)是一种模拟体验,可以与现实世界相似,也可以完全不同。虚拟现实的目的是为用户创造感官体验,有时包括视觉、触觉、听觉、嗅觉甚至味觉。预计到2030年全球将通过虚拟现实/增强现实技术增加2300多万个工作岗位。对于欧洲国家来说,虚拟现实同样会带来经济效益。到2030年,德国和英国的VR/AR将增加40多万个工作岗位,2019年,这两个国家的VR/AR将增加1万到1.5万个工作岗位。AR/VR技术目前,标准虚拟现实系统使用虚拟现实耳机或多投影环境来产生逼真的感觉,模拟用户在虚拟环境中的实际存在。这种效果通常是由头戴式显示器(HMD)组成的VR耳机产生的,HMD是一种环绕式耳机,不允许现实世界的光线或图像干扰虚拟世界。VR耳机供应商包括HTC、Oculus、PlayStation和Valve。
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全球概况
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XR/AR/VR/MR市场规模及预测
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全球各细分市场AR/VR支出
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全球AR/VR对GDP推动及预测
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全球AR/VR增加就业数量及预测
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欧洲概况
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欧洲主要经济体AR对GDP推动作用及预测
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欧洲主要经济体虚拟现实对GDP推动作用及预测
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欧洲主要经济体AR/VR增加就业数量及预测
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欧洲主要经济体AR/VR增加就业份额及预测
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设备市场
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应用市场
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全球AR/VR技术投资用例预测
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全球不同地区零售和营销虚拟现实市场
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意大利不同应用虚拟现实收入及预测
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欧洲城市被视为使用智能城市浸入式技术先驱情况
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全球不同国家体育赛事中最重视虚拟现实体验消费者
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主要公司
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欧盟AR/VR/MR/XR组织投资水平
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英国不同行业浸入式技术专业公司分布
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使用情况
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英国不同代际拥有虚拟现实耳机受访者比例
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波兰虚拟现实设备使用情况
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行业见解
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业界专业人士对扩展现实技术无处不在看法
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全球市场不同行业扩展现实技术支出及预测
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全球企业高管对增强现实/虚拟现实技术采用程度
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