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据估计,2016年美国电子游戏市场价值为176.9亿美元,而同年全球电子游戏市场价值为750亿美元。在美国在美国,软件收入约占视频游戏行业收入的一半;硬件-三分之一;而配件占了其余的。在过去的八年里,实体电子游戏销量的下降伴随着数字游戏市场份额的增长。2009年,售出的电子游戏80%是实体游戏,20%是数字游戏。到2016年,拆分基本上有利于数字发行。市场上规模最大的公司包括索尼(Sony)、动视暴雪(Activision Blizzard)、艺电(Electronic Arts)和育碧(Ubisoft)等。2016年,索尼电脑娱乐公司以78亿美元的游戏收入进入游戏公司名人堂,仅次于腾讯102亿美元的游戏收入,并以13亿美元的收入超过微软和任天堂60亿美元的收入。
游戏玩家与游戏行为
2015年,49%的美国消费者表示,他们一生中至少玩过一次电子游戏。男性仍然是游戏玩家中占主导地位的性别,虽然女性玩家的比例曾有一段时间有所上升,但男性似乎正在夺回他们作为游戏玩家的多数地位。美国玩家平均每月花近29小时玩游戏机。27%的游戏机用户每周平均花三到五个小时在这款设备上玩游戏。尽管2012年快速消费支出减少207.7亿美元,从248.2亿年2010年2011年或251.3亿年,近期对游戏消费市场的数据显示,该行业可能会再次回升,当2016年这一数字增长到304亿美元。
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游戏玩家
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