美国游戏玩家
¥
VIP ¥
基础会员价 ¥
原价 ¥
VIP专享价 ¥
原价 ¥
开通VIP 免费下载更划算
开通VIP 立减¥
立即开通
升级个人VIP 再减¥
立即升级
已优惠¥
正在参加“买1得2”活动
购买后可立即查看,无需等待!
购买后可立即开票
订阅
据估计,2016年美国电子游戏市场价值为176.9亿美元,而同年全球电子游戏市场价值为750亿美元。在美国在美国,软件收入约占视频游戏行业收入的一半;硬件-三分之一;而配件占了其余的。在过去的八年里,实体电子游戏销量的下降伴随着数字游戏市场份额的增长。2009年,售出的电子游戏80%是实体游戏,20%是数字游戏。到2016年,拆分基本上有利于数字发行。市场上规模最大的公司包括索尼(Sony)、动视暴雪(Activision Blizzard)、艺电(Electronic Arts)和育碧(Ubisoft)等。2016年,索尼电脑娱乐公司以78亿美元的游戏收入进入游戏公司名人堂,仅次于腾讯102亿美元的游戏收入,并以13亿美元的收入超过微软和任天堂60亿美元的收入。
游戏玩家与游戏行为
2015年,49%的美国消费者表示,他们一生中至少玩过一次电子游戏。男性仍然是游戏玩家中占主导地位的性别,虽然女性玩家的比例曾有一段时间有所上升,但男性似乎正在夺回他们作为游戏玩家的多数地位。美国玩家平均每月花近29小时玩游戏机。27%的游戏机用户每周平均花三到五个小时在这款设备上玩游戏。尽管2012年快速消费支出减少207.7亿美元,从248.2亿年2010年2011年或251.3亿年,近期对游戏消费市场的数据显示,该行业可能会再次回升,当2016年这一数字增长到304亿美元。
二手电商行业数据主题包
PPT格式3633
订阅
专属链接
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
专属链接
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
专属链接
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
专属链接
二手电商行业数据
添加行业 下载PPT
添加当前行业为会员指定行业
即可下载行业PPT
订阅
专属链接
二手电商行业数据
替换行业 下载行业PPT
替换当前行业为会员指定行业
即可下载行业PPT
订阅
专属链接
二手电商行业数据
替换行业 下载行业PPT
当前已无替换次数
点击联系客服获取更多次数
订阅
专属链接
选择 行业并开通会员
即可浏览本主题和所选行业内所有数据!
前往会员中心
选择会员套餐并选择行业
完成支付,即可浏览此行业内所有相关数据以及主题集
升级会员套餐并选择
即可浏览本主题和所选行业内所有数据!
前往会员中心
选择会员套餐并选择行业
完成支付,即可浏览此行业内所有相关数据以及主题集
开通任意会员套餐
即可浏览本主题和基础数据库内所有数据
相关推荐
媒体引用
艾媒实力
热点数据图
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
价格:
899
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您已开通此行业VIP,
可免费下载
可免费下载
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您已购买本数据主题包
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您未开通本行业,升级并开通可免费下载
游戏玩家
游戏分类