电子游戏

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本主题提供与电子游戏有关的市场规模、用户规模、典型企业、商业模式等统计数据、大数据以及监测数据,可以分析行业发展概况、典型企业、商业机遇、发展困境及前景趋势等。
电子游戏又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,也可代指“电子游戏软件”。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。
近年来,我国游戏市场繁荣发展,艾媒数据显示,2018年,中国游戏市场的实际销售收入接近2150亿元,约占全球的27.48%。近年游戏行业发展繁荣主要由手机游戏高速增长所致,2018年中国手机游戏市场规模接近1500亿元,较2017年增长26.4%。目前行业头部企业如腾讯游戏、网易游戏均在手游领域投入巨大。
同时,微信等社交应用的高度普及,催生了移动化、轻度化的小程序游戏。艾媒咨询大数据监测显示,作为微信小程序的头部应用,日均活跃用户数量达到1亿人,小游戏数量超过7000个。未来,随着5G时代的到来以及大众对于精神娱乐方面层次的提升,电子游戏将更加繁荣旺盛,尤其是手游。
电子游戏及电玩部提供有关电子游戏及电玩业的资料,包括有关业界最大玩家及其财务活动的数据,以及有关游戏产量及消费的统计数字。
艾媒报告 |2018-2019中国文化创意产业现状及发展趋势分析报告
135页  16个图表 PDF
  • 报告标签: 文化创意  文化  大文娱  游戏  手机游戏  网络游戏  移动游戏  电影  音乐  音频  在线直播  直播  知识付费  短视频文化  付费手游  网易游戏  腾讯游戏  三七互娱  王者荣耀  QQ飞车  阴阳师  完美世界  虾米音乐  荔枝  快手  抖音  文创 
  • 研究团队: 艾媒大文娱产业研究中心
  • 报告编码: IM36271