电子游戏
本主题提供与电子游戏有关的市场规模、用户规模、典型企业、商业模式等统计数据、大数据以及监测数据,可以分析行业发展概况、典型企业、商业机遇、发展困境及前景趋势等。
电子游戏又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,也可代指“电子游戏软件”。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。
近年来,我国游戏市场繁荣发展,艾媒数据显示,2018年,中国游戏市场的实际销售收入接近2150亿元,约占全球的27.48%。近年游戏行业发展繁荣主要由手机游戏高速增长所致,2018年中国手机游戏市场规模接近1500亿元,较2017年增长26.4%。目前行业头部企业如腾讯游戏、网易游戏均在手游领域投入巨大。
同时,微信等社交应用的高度普及,催生了移动化、轻度化的小程序游戏。艾媒咨询大数据监测显示,作为微信小程序的头部应用,日均活跃用户数量达到1亿人,小游戏数量超过7000个。未来,随着5G时代的到来以及大众对于精神娱乐方面层次的提升,电子游戏将更加繁荣旺盛,尤其是手游。
电子游戏及电玩部提供有关电子游戏及电玩业的资料,包括有关业界最大玩家及其财务活动的数据,以及有关游戏产量及消费的统计数字。
"电子游戏"的相关数据主题
-
2020年中国春节期间移动端游戏运营状况
-
中国移动游戏发展及用户调查
-
中国电子竞技市场
-
2019年中国游戏产业细分市场发展对比及预测
-
2015-2019年中国游戏产业企业成长情况
-
美国儿童媒体
-
中国游戏市场
-
反恐精英:全球攻势
-
DOTA 2
-
全球电子竞技市场
-
美国游戏玩家
-
美国付费游戏
-
英雄联盟
-
MMO和MOBA游戏
-
手机游戏发行商
-
全球手机游戏
-
任天堂(Nintendo)
-
印度在线游戏
-
全球网络游戏产业
-
Steam平台
-
美国游戏玩家
-
全球电子游戏行业
-
亚洲电子游戏产业
-
中国互联网游戏
-
中国手机游戏
-
中国二次元游戏
-
腾讯
查看全部主题