亚洲电子游戏产业
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亚太地区多年来一直主导着全球电子游戏市场。据计算,2018年,仅该地区游戏市场的收入就达到了714亿美元,是排名第二的北美游戏市场收入的两倍多。在亚洲,主要的国家市场是中国、日本和韩国。2018年,中国电子游戏产业收入达到2144.4亿元(约合314.2亿美元),自2008年以来,这一数字以惊人的速度增长了1919亿元(约合287.1亿美元)。日本是任天堂(Nintendo)和万代(Namco Bandai)等游戏巨头的大本营,实际上是亚太地区第二大游戏市场。截至2019年1月,中国的博彩收入达到177.15亿美元。韩国也确认了自己在亚洲地区的领导地位,截止2019年,韩国游戏产业的收入接近58亿美元。
上述任天堂和Namco Bandai与包括索尼(Sony)和Capcom在内的许多开发商一样,都在亚洲游戏名人堂占据一席之地。日本电子游戏开发商和发行商Capcom成立于1983年,负责向玩家介绍《生化危机》(Resident Evil)和《街头霸王》(Street Fighter)等热门游戏。2018年,Capcom的净销售额为945.2亿日元。截至2018年3月,拥有123款游戏的《生化危机》成为Capcom最畅销的游戏系列,全球销量约8300万部。
任天堂总部也设在日本,它可能是亚洲最受欢迎的视频游戏公司,当然也是最大的。然而,尽管它的名字鼓励人们尊重它,但这并不总是转化为消费者的忠诚度,尤其是在手持设备和家用游戏机的硬件销售方面,因为自2011年以来,这些产品的销量一直在下降。这一下滑远远超出了任天堂的范畴,而且是整个视频游戏市场不断发展的一个迹象,即手机游戏正在慢慢取代传统游戏方式。预计2017年亚洲手机游戏收入将达到136亿美元,比2015年增长近20亿美元。
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