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mmo(有时也被称为mmog)代表大型多人在线游戏,即大量玩家通过互联网同时玩的游戏。今天特别受欢迎的是多人在线战斗竞技场游戏,也被称为MOBAs,这是MMO市场的一个细分市场。整个MMO市场预计将从244亿美元增长。到2017年,这一数字将接近310亿美元。MMO游戏也可以分为免费游戏(F2P)和付费游戏(P2P)。尽管名义上是免费的,但免费游戏类别实际上创造了比付费游戏类别多得多的收入。这主要是由于玩家在游戏中的花费。从全球来看,亚太地区是免费游戏蓬勃发展的地区,截至2016年6月,该地区的年收入达到112亿美元。
类型
在MMO类型中有几个游戏的子类型,它们是现有类型和大型多人在线格式的组合。这些MMO子类型中最常见的是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),这一类别最早是在1997年由“Ultima online”的创建者Richard Garriott引入的。在mmorpg中,最著名的游戏之一便是《魔兽世界》。《魔兽世界》由暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)于2004年创建,是《魔兽争霸》(Warcraft)系列的第四款游戏。到2005年第一季度,该游戏的全球用户数量达到了150万。到2014年第四季度,这一数字在全球范围内达到了1200万的峰值。然而,由于订阅从那时起开始减少,开发人员选择停止报告这些数据。今天,据估计,到2023年底,《魔兽世界》的用户数量将从2016年的567万下降到446万。用户人口统计
假设MMO游戏,游戏文化一般规定——填充完全由内向、不成熟,社会尴尬的年轻人已经存在多年,这种想法已经借给更受欢迎通过引人注目的电视节目如“大爆炸理论”,秀围绕着它的四个主要人物的英雄事迹,都体现了至少一个如果不是所有这些特征。尽管如此,2016年12月发布的统计数据显示,59%的美国女性承认玩过MMO游戏,男性主导的行业神话开始消退。2016年也有调查显示,大多数女性喜欢这类游戏,主要是因为竞争因素,以及简单的与其他玩家互动的需求等原因。这些结果与他们的男性同行非常一致。
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网络游戏产业概述
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全球游戏市场规模及预测
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全球不同种类电子游戏翻译项目比例
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MMO和MOBA概述
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MOBA游戏全球市场份额估计
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6月全球不同年龄段MMO游戏玩家游戏频率分布
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典型游戏
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《魔兽世界》用户规模及预测
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