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Steam是Valve公司打造的数字游戏发行平台。目前,该平台向用户提供多人游戏、数字版权管理、社交网络服务和视频流媒体服务。Steam最初是在2003年的游戏开发者大会上作为一个发行网络发布的。最初创建它是为了解决Valve在更新在线游戏时遇到的问题,例如《反恐精英》。到2005年底,该平台已经拥有了可以购买和下载的第三方游戏。第一个这样的游戏是布娃娃功夫和达尔文主义。不久之后,像Capcom这样的大型开发者也开始在Steam上发行他们的游戏。2006年,该平台推出了7款游戏,10年后,Steam上又发布了4200款游戏。这意味着在Steam上发行的游戏中,有38%是在2016年发行的。一年后,新发行的电影增加了近3.5万部。
用户和使用
业内人士在2015年报告称,Steam拥有1.25亿活跃账户,大致相当于当时的日本人口。今天,Valve的官方声明证实,全球每天和每月活跃的蒸汽用户分别为3300万和6700万。此外,由于Steam夏季或冬季销售等特殊事件,或特别期待的新游戏发行,该平台的并发用户数量会不时激增。这是在2017年9月的情况,当时Steam报告称其并发用户数达到了1500万的峰值。当时,由于玩家与最近发行的《未知玩家的战场》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)的互动加强,这一纪录被打破。PUBG还对Steam 2018年1月1850万并发用户的记录负有一定责任。之前的一些记录,如2017年1月和2014年6月,都归功于Steam的特别销售活动,而其他记录则归功于《DOTA 2》的忠实玩家
Steam的主要收入来源是游戏销售。2017年,该平台通过这项服务创造了43亿美元的收入,是2014年的两倍多。那一年,Steam上领先的付费游戏便是前面提到的PUBG,它创造了大约6亿美元的收益。《侠盗猎车手5》是另一款受欢迎的游戏,当年的销量超过8000万美元。2016年,Steam的月度营收通常在秋冬两个月最高,而1月和2月的营收最低。事实上,2015年12月是该平台当年盈利最多的一个月,销售额为4.36亿美元,而该月的单位销售额为6070万美元。在全球范围内,收入份额最高的是北美和西欧,分别占市场份额的34%和29%。截至2017年8月,拉丁美洲是销售收入最低的地区。
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销售收入
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维尔福公司(Valve)年收入情况
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