英雄联盟

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这款电子游戏于2009年由Riot Games公司首次发布,自那以后越来越受欢迎,不仅作为一种娱乐,而且由于它在电子竞技领域的存在,它也成为了一种赚钱的工具。英雄联盟,简称LoL,是世界上最卖座的多人在线战斗游戏之一。游戏的基本前提是摧毁对方的联系-一个位于敌人基地内的保护结构。玩家扮演一个隐形召唤者,然后控制一个技能独特的冠军,以便与其他玩家的对手战斗,并征服对手的联系。游戏可以在三种模式下玩:召唤者的裂缝,扭曲的树木线,和嚎叫的深渊。一场典型的比赛平均持续20到60分钟,在此期间,玩家可以获得新的技能,并获得奖励,这将进一步决定他们在比赛中的成功。《英雄联盟》是一款免费游戏,它的盈利基于通过一种叫做Riot Points的特殊游戏内货币进行的小额交易,玩家可以用这种货币购买冠军、冠军皮肤、防护皮肤、召唤师图标和多款游戏的奖励。
用户和使用
根据Riot Games的声明,这款游戏多年来的观众人数一直在稳步增长。它一经推出便迅速成为游戏界的热门游戏,并在2011年至2013年间每年将MAU的数量翻一番。此后,LoL经历了较慢的玩家基数增长时期,然而,2016年的最新数据显示,《英雄联盟》每月拥有1亿活跃用户,这与2011年首次报告的1500万相去甚远。更重要的是,球迷的性别分布统计数据表明,这是一个游戏,男女享受几乎平等。从全球来看,根据对服务器活动的观察,LoL似乎吸引了西欧和韩国玩家最多的份额,分别有24.9%和23.5%的玩家来自这两个地区。2017年北美服务器活动占《英雄联盟》玩家总数的10.8%。电子竞技存在
由于其多人模式,《英雄联盟》很容易从家庭娱乐转向国际体育。每年,世界各地都会举办数百场职业比赛,并在一项名为世界锦标赛的重大赛事中达到高潮。2018年,一年一度的英雄联盟电子竞技冠军赛决赛在韩国举行,吸引了全球9960万观众,其中高峰期有4400万观众观看了比赛。同样的事件记录了迄今为止LoL世界锦标赛历史上最大的奖金池。总金额达到645万美元,其中超过240万美元被中国的“成事在人”游戏团队获得。但并非只有专业玩家才有机会从LoL中获利。对于一般的电子竞技爱好者来说,这款游戏也是一种赚外快的流行方式,他们可以简单地把赌注押在比赛的结果上。事实上,《英雄联盟》在2016年的电子竞技游戏中占据了最高的赌注份额,紧随其后的是《反恐精英》和《DOTA 2》。这仅仅证明了游戏仍然有一个光明的未来。
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市场概述
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