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电子游戏是美国发展最快的娱乐产业之一。一些人认为美国是游戏的诞生地,60年代的街机游戏热潮以及70年代个人电脑和家用游戏机的推出,推动了游戏的发展。
截至2015年,49%的美国成年人一生中至少玩过一次电子游戏。
美国的游戏人口结构在不断变化,2016年有27%的人承认自己至少有50岁玩电子游戏,大约每三分之一的游戏爱好者是18岁至35岁之间的千禧一代。如今的游戏竞技场不再是男性的天下。截至2017年,美国约59%的电脑和视频游戏玩家为男性,42%左右为女性。仅2017年第一季度,美国就有8900多万游戏机用户。
美国消费者在游戏上的绝大多数支出都集中在购买游戏内容上。2016年,仅购买内容一项就花费了245亿美元,而硬件和配件的总花费还不到6%。截至2016年12月,美国购买或下载视频游戏的主要来源是苹果应用商店(Apple App Store)或谷歌Play Store。
由于其潜力和最近的增长趋势,手机游戏市场是每个人都在密切关注的游戏市场之一。仅在美国,手机游戏玩家的数量就有望从2015年的1.65亿左右增长到2020年的2.1亿多。更重要的是,据估计,移动平台在2016年中国数字游戏产业收入中占有最大份额,约为55亿美元。
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概述
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美国电子游戏购买方式
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美国人对电子游戏下载过程的抱怨因素
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1月美国游戏玩家放弃日常活动去玩游戏的比例
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游戏时间
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游戏支出
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在线玩家
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移动游戏玩家
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