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电子游戏是一种可以在电脑设备上玩的电子游戏,如个人电脑、游戏机或手机。根据平台的不同,视频游戏可以细分为电脑游戏和控制台游戏。然而,近年来社交网络、智能手机和平板电脑的出现带来了手机和社交游戏等新类别。自上世纪70年代第一款游戏问世以来,电子游戏已经取得了长足的进步。今天的电子游戏提供了逼真的图像和模拟现实的程度,这在许多情况下是惊人的。
电子游戏是一项数十亿美元的业务,多年来一直如此。2016年,美国电子游戏市场价值176.8亿美元。同一年,美国消费者在游戏内容、硬件和配件上的支出大约是去年的两倍。重要的是,第一代游戏玩家现在已经具备了强大的消费能力;因此,尽管电子游戏在儿童中有着很高的普及率,但它不再仅仅被认为是儿童的游戏。事实上,研究发现,视频游戏在美国老年人中越来越受欢迎。乐趣和思维敏捷是老年玩家选择这种消遣方式的主要原因之一。
在众多繁荣的电子游戏行业代表中,有三家主要玩家已经在这款游戏中存在了几十年,并在2016年仍然占据着领导地位。这三家公司分别是:索尼、微软和任天堂。索尼的PlayStation 4是当前一代游戏机中最畅销的。预计到2017年底,索尼的这款受欢迎的游戏机销量将超过2100万台。这三个游戏品牌在美国玩家中也是最受认可的,任天堂是领跑者。
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全球概览
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全球电子游戏市场规模及预测
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全球电子游戏不同消费市场规模及预测
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全球游戏产业并购交易累计金额
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全球不同地区电子游戏玩家数量
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美国的概述
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美国、加拿大和墨西哥的游戏营收情况
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美国游戏订阅量
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市场领导者数据
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任天堂公司(Nintendo)不同产品的营收情况
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12月美国人的游戏品牌回忆度
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硬件市场及所有权
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2月美国生牌公司(Lifetime)电子游戏机全球销量
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软件
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消费者的行为
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