媒体与广告 电子游戏 全球电子游戏行业

全球电子游戏行业

VIP ¥
基础会员价 ¥
原价 ¥
VIP专享价 ¥
原价 ¥
开通VIP 免费下载更划算
开通VIP 立减¥ 立即开通
升级个人VIP 再减¥ 立即升级
已优惠¥
正在参加“买1得2”活动
购买后可立即查看,无需等待!
购买后可立即开票
订阅
电子游戏是一种可以在电脑设备上玩的电子游戏,如个人电脑、游戏机或手机。根据平台的不同,视频游戏可以细分为电脑游戏和控制台游戏。然而,近年来社交网络、智能手机和平板电脑的出现带来了手机和社交游戏等新类别。自上世纪70年代第一款游戏问世以来,电子游戏已经取得了长足的进步。今天的电子游戏提供了逼真的图像和模拟现实的程度,这在许多情况下是惊人的。
电子游戏是一项数十亿美元的业务,多年来一直如此。2016年,美国电子游戏市场价值176.8亿美元。同一年,美国消费者在游戏内容、硬件和配件上的支出大约是去年的两倍。重要的是,第一代游戏玩家现在已经具备了强大的消费能力;因此,尽管电子游戏在儿童中有着很高的普及率,但它不再仅仅被认为是儿童的游戏。事实上,研究发现,视频游戏在美国老年人中越来越受欢迎。乐趣和思维敏捷是老年玩家选择这种消遣方式的主要原因之一。
在众多繁荣的电子游戏行业代表中,有三家主要玩家已经在这款游戏中存在了几十年,并在2016年仍然占据着领导地位。这三家公司分别是:索尼、微软和任天堂。索尼的PlayStation 4是当前一代游戏机中最畅销的。预计到2017年底,索尼的这款受欢迎的游戏机销量将超过2100万台。这三个游戏品牌在美国玩家中也是最受认可的,任天堂是领跑者。
二手电商行业数据主题包
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
PPT格式3633
订阅
二手电商行业数据
添加行业 下载PPT

添加当前行业为会员指定行业

即可下载行业PPT

订阅
二手电商行业数据
替换行业 下载行业PPT

替换当前行业为会员指定行业

即可下载行业PPT

订阅
二手电商行业数据
替换行业 下载行业PPT

当前已无替换次数

点击联系客服获取更多次数

订阅

选择 行业并开通会员

即可浏览本主题和所选行业内所有数据!

前往会员中心
选择会员套餐并选择行业
完成支付,即可浏览此行业内所有相关数据以及主题集

升级会员套餐并选择

即可浏览本主题和所选行业内所有数据!

前往会员中心
选择会员套餐并选择行业
完成支付,即可浏览此行业内所有相关数据以及主题集

您已开通会员

可浏览此行业的主题与数据

您已开通会员

可浏览本主题和基础数据库内所有数据

开通任意会员套餐

即可浏览本主题和基础数据库内所有数据
主题数据集
全球电子游戏行业
说明:
购买后可永久获得本数据集;提供打包下载,无需逐条下载,方便快捷。
价格:
899
299
600
299
899
相关推荐
媒体引用
资质证书
热点数据图
本主题内的数据
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
价格:
899
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您已开通此行业VIP,
可免费下载
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您已购买本数据主题包
数据主题包图表报告形式呈现本主题所有数据
本数据主题包包括 中国化妆品行业 主题下的 33条 数据包含总体概述、化妆品核心数据、典型企业等数据。
3633
PPT、PDF下载
数据来源
您未开通本行业,升级并开通可免费下载
全球概览
{isPay=0, isHaveRight=1, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1657742, is_end=1, name=全球电子游戏市场规模及预测, id=13044550, isNew=0, type=0, name_id=97011}
全球电子游戏市场规模及预测
{isPay=0, isHaveRight=1, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1657745, is_end=1, name=全球电子游戏不同消费市场规模及预测, id=13044551, isNew=1, type=0, name_id=97012}
全球电子游戏不同消费市场规模及预测
{isPay=0, isHaveRight=1, isStop=1, nodeStat=18, objId=1657748, is_end=1, name=全球游戏产业并购交易累计金额, id=13044552, isNew=0, type=0, name_id=97013}
全球游戏产业并购交易累计金额
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1657751, is_end=1, name=全球游戏公司心中客户喜爱的游戏平台, id=13044553, isNew=0, type=0, name_id=97014}
全球游戏公司心中客户喜爱的游戏平台
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1657754, is_end=1, name=全球电子游戏玩家规模及预测, id=13044554, isNew=0, type=0, name_id=97015}
全球电子游戏玩家规模及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1657757, is_end=1, name=全球不同地区电子游戏玩家数量, id=13044555, isNew=1, type=0, name_id=97016}
全球不同地区电子游戏玩家数量
展开全部数据
美国的概述
{isPay=0, isHaveRight=1, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1835115, is_end=1, name=美国、加拿大和墨西哥的游戏营收情况, id=13162741, isNew=0, type=0, name_id=142064}
美国、加拿大和墨西哥的游戏营收情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=1, nodeStat=18, objId=1835116, is_end=1, name=美国电子游戏市场规模及预测, id=13162742, isNew=0, type=0, name_id=142066}
美国电子游戏市场规模及预测
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1835117, is_end=1, name=美国不同板块电子游戏产业年收入情况, id=13162743, isNew=0, type=0, name_id=142068}
美国不同板块电子游戏产业年收入情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1835118, is_end=1, name=美国电子游戏产业营收情况, id=13162744, isNew=1, type=0, name_id=142070}
美国电子游戏产业营收情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1806735, is_end=1, name=美国消费者不同板块游戏的消费支出情况, id=13162745, isNew=0, type=0, name_id=142072}
美国消费者不同板块游戏的消费支出情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=1, nodeStat=22, objId=1835120, is_end=1, name=美国游戏机用户规模, id=13162746, isNew=0, type=0, name_id=142074}
美国游戏机用户规模
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1536, objId=1670756, is_end=1, name=北美不同类别数字游戏产业营收情况, id=13162747, isNew=1, type=0, name_id=142075}
北美不同类别数字游戏产业营收情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1804853, is_end=1, name=美国游戏订阅量, id=13162748, isNew=0, type=0, name_id=142077}
美国游戏订阅量
展开全部数据
市场领导者数据
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1804835, is_end=1, name=2014-2018财年全球化公司游戏营收情况, id=13162755, isNew=1, type=0, name_id=142078}
2014-2018财年全球化公司游戏营收情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1835124, is_end=1, name=腾讯细分市场营收情况, id=13162756, isNew=1, type=0, name_id=142080}
腾讯细分市场营收情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1684319, is_end=1, name=索尼业务部门全球销售额及营收情况, id=13162757, isNew=1, type=0, name_id=142081}
索尼业务部门全球销售额及营收情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1804836, is_end=1, name=动视暴雪公司(Activision Blizzard)各平台营收情况, id=13162758, isNew=1, type=0, name_id=142082}
动视暴雪公司(Activision Blizzard)各平台营收情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1656008, is_end=1, name=微软细分业务营收情况, id=13162759, isNew=1, type=0, name_id=142084}
微软细分业务营收情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1920, objId=1797845, is_end=1, name=2008-2019财年苹果、谷歌和微软的营收对比, id=13162760, isNew=1, type=0, name_id=142086}
2008-2019财年苹果、谷歌和微软的营收对比
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1668, objId=1835129, is_end=1, name=2013Q3-2020Q2美国艺电公司不同平台的数字业务季度收入情况, id=13162761, isNew=1, type=0, name_id=142088}
2013Q3-2020Q2美国艺电公司不同平台的数字业务季度收入情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=1, nodeStat=530, objId=1835130, is_end=1, name=网易在线游戏中国市场营收情况, id=13162762, isNew=1, type=0, name_id=142089}
网易在线游戏中国市场营收情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1835131, is_end=1, name=万代南梦宫公司(Namco bandai)不同部门的全球净销售额, id=13162763, isNew=1, type=0, name_id=142092}
万代南梦宫公司(Namco bandai)不同部门的全球净销售额
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1812482, is_end=1, name=任天堂公司(Nintendo)不同产品的营收情况, id=13162764, isNew=1, type=0, name_id=142093}
任天堂公司(Nintendo)不同产品的营收情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1835133, is_end=1, name=12月美国人的游戏品牌回忆度, id=13162765, isNew=0, type=0, name_id=142095}
12月美国人的游戏品牌回忆度
展开全部数据
硬件市场及所有权
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1835134, is_end=1, name=全球家用游戏机硬件销售额, id=13162772, isNew=0, type=0, name_id=142097}
全球家用游戏机硬件销售额
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1835135, is_end=1, name=全球掌上游戏机硬件销售额, id=13162773, isNew=0, type=0, name_id=142099}
全球掌上游戏机硬件销售额
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1835136, is_end=1, name=游戏外设市场不同组件营收情况, id=13162774, isNew=0, type=0, name_id=142101}
游戏外设市场不同组件营收情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1693553, is_end=1, name=2月美国生牌公司(Lifetime)电子游戏机全球销量, id=13162775, isNew=0, type=0, name_id=142102}
2月美国生牌公司(Lifetime)电子游戏机全球销量
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1835138, is_end=1, name=美国消费者的当代游戏机品牌认知度, id=13162776, isNew=0, type=0, name_id=142104}
美国消费者的当代游戏机品牌认知度
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1806744, is_end=1, name=美国首选电子游戏设备, id=13162777, isNew=0, type=0, name_id=142106}
美国首选电子游戏设备
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1835140, is_end=1, name=美国游戏玩家家庭游戏机拥有率, id=13162778, isNew=0, type=0, name_id=142108}
美国游戏玩家家庭游戏机拥有率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1835141, is_end=1, name=美国游戏玩家游戏硬件消费支出比例, id=13162779, isNew=0, type=0, name_id=142110}
美国游戏玩家游戏硬件消费支出比例
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1835142, is_end=1, name=美国电子游戏产业硬件月收入情况, id=13162780, isNew=1, type=0, name_id=142112}
美国电子游戏产业硬件月收入情况
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1156, objId=1813344, is_end=1, name=2007-2018财年任天堂Wii和Wii U游戏机销量, id=13162781, isNew=0, type=0, name_id=142113}
2007-2018财年任天堂Wii和Wii U游戏机销量
展开全部数据
软件
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1835145, is_end=1, name=美国电子游戏产业软件收入, id=13162789, isNew=1, type=0, name_id=142116}
美国电子游戏产业软件收入
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1806727, is_end=1, name=美国电子游戏销售类型比例, id=13162790, isNew=0, type=0, name_id=142118}
美国电子游戏销售类型比例
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1693568, is_end=1, name=全球最畅销游戏机游戏, id=13162791, isNew=1, type=0, name_id=142119}
全球最畅销游戏机游戏
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1806726, is_end=1, name=2月全球最畅销电脑游戏, id=13162792, isNew=0, type=0, name_id=142121}
2月全球最畅销电脑游戏
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1813346, is_end=1, name=截至2020年3月全球最畅销任天堂Wii游戏, id=13162793, isNew=1, type=0, name_id=142123}
截至2020年3月全球最畅销任天堂Wii游戏
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1813342, is_end=1, name=3月全球最畅销任天堂DS游戏, id=13162794, isNew=1, type=0, name_id=142124}
3月全球最畅销任天堂DS游戏
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1813341, is_end=1, name=截至2020年3月全球最畅销任天堂3DS游戏, id=13162795, isNew=1, type=0, name_id=142125}
截至2020年3月全球最畅销任天堂3DS游戏
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1804865, is_end=1, name=Steam上玩家数峰值最高的游戏, id=13162796, isNew=1, type=0, name_id=142127}
Steam上玩家数峰值最高的游戏
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1835153, is_end=1, name=截至2019年10月《使命召唤》全球单位时间销售量, id=13162797, isNew=1, type=0, name_id=142129}
截至2019年10月《使命召唤》全球单位时间销售量
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1835154, is_end=1, name=截至2020年3月《辐射》全球单位时间销售量, id=13162798, isNew=1, type=0, name_id=142131}
截至2020年3月《辐射》全球单位时间销售量
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1664, objId=1835155, is_end=1, name=截至2020年7月《侠盗猎车手》全球单位时间销售量, id=13162799, isNew=1, type=0, name_id=142133}
截至2020年7月《侠盗猎车手》全球单位时间销售量
展开全部数据
消费者的行为
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1676255, is_end=1, name=美国人玩游戏的频率, id=13162806, isNew=0, type=0, name_id=142134}
美国人玩游戏的频率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1835157, is_end=1, name=美国不同性别成年人玩电子游戏的频率, id=13162807, isNew=0, type=0, name_id=142136}
美国不同性别成年人玩电子游戏的频率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1156, objId=1835158, is_end=1, name=美国不同年龄段成年人玩电子游戏的频率, id=13162808, isNew=0, type=0, name_id=142138}
美国不同年龄段成年人玩电子游戏的频率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1676264, is_end=1, name=美国不同种族成年人玩电子游戏的频率, id=13162809, isNew=0, type=0, name_id=142140}
美国不同种族成年人玩电子游戏的频率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=1, nodeStat=534, objId=1804529, is_end=1, name=美国人玩游戏机的时长统计, id=13162810, isNew=1, type=0, name_id=142142}
美国人玩游戏机的时长统计
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1835161, is_end=1, name=美国主要的电子游戏购买地点, id=13162811, isNew=0, type=0, name_id=142143}
美国主要的电子游戏购买地点
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1835162, is_end=1, name=美国人的付费PC游戏拥有率, id=13162812, isNew=0, type=0, name_id=142145}
美国人的付费PC游戏拥有率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1835163, is_end=1, name=美国人的家庭付费游戏机拥有率, id=13162813, isNew=0, type=0, name_id=142147}
美国人的家庭付费游戏机拥有率
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1806730, is_end=1, name=美国最受欢迎主机游戏类型, id=13162814, isNew=0, type=0, name_id=142149}
美国最受欢迎主机游戏类型
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1835165, is_end=1, name=美国游戏玩家游戏配件消费支出比例, id=13162815, isNew=0, type=0, name_id=142151}
美国游戏玩家游戏配件消费支出比例
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1806737, is_end=1, name=美国游戏玩家游戏商品消费支出比例, id=13162816, isNew=0, type=0, name_id=142153}
美国游戏玩家游戏商品消费支出比例
{isPay=1, isHaveRight=0, isStop=0, nodeStat=1152, objId=1806738, is_end=1, name=美国游戏玩家游戏内购买的消费支出比例, id=13162817, isNew=0, type=0, name_id=142155}
美国游戏玩家游戏内购买的消费支出比例
调研维度无法满足需求?点击创建问卷开启问卷之旅吧
展开全部数据