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指标名称 | 频度 | 单位 | 开始时间 | 结束时间 | 操作 |
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9月美国部分手游发行商游戏玩家沉迷度 | - | % | - | - | 查看详情 |
Zynga公司各部门营收情况 | - | 百万美元 | - | - | 查看详情 |
2016Q1-2020年Q2美国电子艺界公司(Electronic Arts)各类数字收入 | - | 百万美元 | - | - | 查看详情 |
超级细胞公司(Supercell)营收情况 | - | 百万美元 | - | - | 查看详情 |
King公司年收入情况 | - | 百万美元 | - | - | 查看详情 |
Rovio公司游戏部门营收情况 | - | 百万欧元 | - | - | 查看详情 |
动视暴雪公司(Activision Blizzard)各平台营收情况 | - | 百万美元 | - | - | 查看详情 |
2019Q3美国典型安卓游戏应用手机用户渗透率 | - | % | - | - | 查看详情 |
2019Q3美国典型iOS游戏应用手机用户渗透率 | - | % | - | - | 查看详情 |
10月主要手机游戏发行商美国地区日下载量 | - | 千次 | - | - | 查看详情 |
2017Q3美国典型iOS游戏应用类别用户留存率 | - | % | - | - | 查看详情 |
2017Q3美国典型安卓游戏应用类别用户留存率 | - | % | - | - | 查看详情 |