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{{ userDotCount > 99 ? '99+' : userDotCount }}金鹰计划
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| 指标名称 | 频度 | 单位 | 开始时间 | 结束时间 | 操作 |
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| 全球电子竞技不同类型观众数量及预测 | - | 数百万 | - | - | 查看详情 |
| 全球各地区电子竞技粉丝数量比例 | - | % | - | - | 查看详情 |
| 全球电子竞技视频观看时长 | - | 十亿小时 | - | - | 查看详情 |
| 美国电子竞技观众渗透率及预测 | - | % | - | - | 查看详情 |
| 全球不同性别观众观看电子竞技视频日均时长 | - | % | - | - | 查看详情 |
| 全球典型电子竞技游戏收视率渠道分布 | - | % | - | - | 查看详情 |
| 美国电子竞技赛事电视观众人数 | - | 千人 | - | - | 查看详情 |
| 美国电子竞技观众性别分布 | - | % | - | - | 查看详情 |
| 美国电子竞技粉丝年龄分布 | - | % | - | - | 查看详情 |
| 美国电子竞技粉丝族裔分布 | - | % | - | - | 查看详情 |
| 2017及2020年全球电子竞技相关内容人均消费及预测 | - | 美元 | - | - | 查看详情 |