移动互联网 人工智能 游戏 2015-2019年中国游戏产业用户规模

2015-2019年中国游戏产业用户规模

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序号 时间 数值
注:时间后面标注“E”其对应的值为系统根据历史数据预测所得,仅供参考。
1 2020-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
2 2019-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
3 2018-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
4 2017-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
5 2016-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
6 2015-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
7 2014-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
8 2013-12-31 3.10
9 2012-12-31 0.89
10 2011-12-31 0.51
11 2010-12-31 0.30
12 2009-12-31 0.21
13 2008-12-31 0.10
数据说明
2015-2019年中国游戏产业用户规模在2024的数据相对于2023有不小波动;它在2013-12-31达 3.10亿人,相较于2012-12-31的0.89亿人,是增长的;其更新按年,由艾媒数聚统计得出,2008至2013-12-31期间,平均值为:0.85亿人;2015-2019年中国游戏产业用户规模在2013-12-31有3.10亿人,与2024在年统计上的数据有较大变化,而且它在2014-12-31是一个极值;艾媒数聚提供的2015-2019年中国游戏产业用户规模处于定期更新的状态,来源于艾媒数据中心,归类于移动互联网:人工智能:游戏:2015-2019年中国游戏产业用户规模。

2015-2019年中国游戏产业用户规模的相关数据列表

指标名称 频度 单位 开始时间 结束时间 操作
2015-2019年中国游戏产业用户规模增长率 % - - 查看详情
2008-2021年中国游戏产业实际销售收入 - 亿元 - - 查看详情