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{{ userDotCount > 99 ? '99+' : userDotCount }}金鹰计划
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| 指标名称 | 频度 | 单位 | 开始时间 | 结束时间 | 操作 |
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| 2018-2021财年索尼游戏和网络服务细分市场净销售额 | 周 | - | - | - | 查看详情 |
| 2012-2021年索尼游戏和网络服务净销售额和营业收入 | 周 | - | - | - | 查看详情 |
| 2008-2021年任天堂(Nintendo)净销售额 | 周 | 百万美元 | - | - | 查看详情 |
| 2008-2021年任天堂(Nintendo)净收入 | 周 | 千美元 | - | - | 查看详情 |
| 2013-2022财年史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)游戏细分市场净销售额 | 周 | - | - | - | 查看详情 |
| 2004-2022财年史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)净收入 | 周 | 十亿日元 | - | - | 查看详情 |
| 2008-2021年日本游戏公司(Capcom)不同运营部门净销售额 | 周 | - | - | - | 查看详情 |
| 2001-2021年日本游戏公司(Capcom)净收入 | 周 | 十亿日元 | - | - | 查看详情 |
| 2015-2021财年世嘉公司(Sega Sammy Holdings)销售细分市场收入 | 周 | - | - | - | 查看详情 |
| 2010-2021财年世嘉公司(Sega Sammy Holdings)净利润 | 周 | 十亿日元 | - | - | 查看详情 |
| 2017-2022财年万代南梦宫(Bandai Namco)视频游戏销售额 | 周 | 十亿日元 | - | - | 查看详情 |
| 2006-2019年万代南梦宫(Bandai Namco)全球净收入 | 周 | 百万美元 | - | - | 查看详情 |
| 2015-2020年日本网络游戏娱乐公司(GungHo)在线娱乐净销售额 | 周 | - | - | - | 查看详情 |
| 2012-2021年日本网络游戏娱乐公司(GungHo)在线娱乐净利润 | 周 | 十亿日元 | - | - | 查看详情 |
| 2008-2021年韩国电脑游戏公司(Nexon)净收入 | 周 | 十亿日元 | - | - | 查看详情 |