[{id=13056239, nodeStat=1540, descInfo=全球游戏市场, isPay=0, isNew=1, isStop=0, name=2015-2019年全球不同地区游戏市场收入, objId=1690991, type=0, name_id=105483, is_end=1}, {id=13056240, nodeStat=1028, descInfo=全球游戏市场, isPay=0, isNew=0, isStop=0, name=2016-2020年全球不同类别游戏市场收入及预测, objId=1693547, type=0, name_id=105484, is_end=1}, {id=13056241, nodeStat=1024, descInfo=全球游戏市场, isPay=0, isNew=0, isStop=0, name=2012-2021年全球电子游戏市场价值及预测, objId=1657742, type=0, name_id=105485, is_end=1}, {id=13056242, nodeStat=1024, descInfo=全球游戏市场, isPay=1, isNew=0, isStop=0, name=截至2019年2月全球视频游戏机销售产品的总销量, objId=1693553, type=0, name_id=105486, is_end=1}, {id=13056243, nodeStat=1024, descInfo=全球游戏市场, isPay=1, isNew=0, isStop=0, name=2008-2018年全球不同类别电子游戏主机销量, objId=1693556, type=0, name_id=105487, is_end=1}, {id=13056244, nodeStat=1028, descInfo=全球游戏市场, isPay=1, isNew=0, isStop=0, name=2007-2018年美国不同类别电子游戏主机销量, objId=1693559, type=0, name_id=105488, is_end=1}, {id=13056245, nodeStat=1028, descInfo=全球游戏市场, isPay=1, isNew=0, isStop=0, name=2018年美国高收入人群常用任天堂游戏平台类型分布, objId=1693562, type=0, name_id=105489, is_end=1}, {id=13056246, nodeStat=1024, descInfo=全球游戏市场, isPay=1, isNew=0, isStop=0, name=2012-2022年全球个人电脑和游戏机收入及预测, objId=1693565, type=0, name_id=105490, is_end=1}, {id=13056247, nodeStat=1024, descInfo=全球游戏市场, isPay=1, isNew=0, isStop=0, name=截至2019年2月典型主机游戏全球销量, objId=1693568, type=0, name_id=105491, is_end=1}, {id=13056248, nodeStat=1024, descInfo=全球游戏市场, isPay=1, isNew=0, isStop=0, name=2018年典型主机游戏全球销量, objId=1693571, type=0, name_id=105492, is_end=1}]
{objBasicInfo={data={nodeInfo={nodeId=13056249, name=2014-2021年全球主机游戏活跃玩家人数及预测, isCollect=0, type=0}, objInfo={createTime=null, dataModel=2, isEnd=0, introduce=, pickTime=2020-03-03 10:39:46.0, unit_id=195167, endTime=null, introduce_id=195169, startTime=null, data_source_id=195164, platName=全美房屋建筑商协会, platId=19, sourceName=Newzoo; HKExnews, frequenceName=null, name=2014-2021年全球主机游戏活跃玩家人数及预测, objId=1693574, note=, frequence=null, updateTime=2019-08-22 01:25:02.0, isStop=0, isDeleted=0, frequenceMode=-1, name_id=195168, stat=4, unit=百万人, note_id=195166}}, code=1, msg=succ}, data={nodeId=13056249, isPay=1, name=2014-2021年全球主机游戏活跃玩家人数及预测, objId=1693574, pid=13051882, type=0}, code=1, msg=succ}
数字电信及其技术 家用电子产品 任天堂(Nintendo) 2014-2021年全球主机游戏活跃玩家人数及预测

2014-2021年全球主机游戏活跃玩家人数及预测

© iiMedia Research 艾媒咨询
来源:
根据CC准则,此许可证向用户授予以下权利:署名来源;禁止修改;允许商业转载。Attribution-NoDerivatives 4.0国际公共许可证
在深度数据库查看
下载 图表 其他
  • PNG
  • XLS
  • PDF
  • PPT
媒体用图
图片水印
图表样式
更多信息 来源 数据注释 描述
  • 百万人
  • 2019-08-22
更多数据、研究、主题与相关报告
2012-2013中国可穿戴设备市场研究报告
20页  15个图表 PDF
  • 报告标签: 可穿戴设备  可穿戴设备产品  可穿戴设备市场 
  • 研究团队:
  • 报告编码: IM2297