营收规模:网页游戏

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序号 时间 数值
注:时间后面标注“E”其对应的值为系统根据历史数据预测所得,仅供参考。
1 2021-06-30 该数据只对会员开放,前往开通
2 2020-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
3 2020-06-30 该数据只对会员开放,前往开通
4 2019-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
5 2019-06-30 该数据只对会员开放,前往开通
6 2018-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
7 2018-06-30 该数据只对会员开放,前往开通
8 2017-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
9 2017-06-30 该数据只对会员开放,前往开通
10 2016-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
11 2016-06-30 该数据只对会员开放,前往开通
12 2015-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
13 2015-06-30 该数据只对会员开放,前往开通
14 2014-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
15 2014-06-30 91.8
16 2013-12-31 127.7
17 2013-06-30 53.4
18 2012-12-31 81.1
19 2012-06-30 38.2
20 2011-12-31 55.4
21 2011-06-30 26.0
22 2010-12-31 41.8
23 2010-06-30 19.7
24 2009-12-31 14.0
25 2009-06-30 5.6
26 2008-12-31 4.5
27 2008-06-30 2.3
数据说明
营收规模:网页游戏在2024的数据相对于2023有不小波动;它在2014-06-30达 91.8亿元,相较于2013-12-31的127.7亿元,是减少的;其更新按年,由艾媒数聚统计得出,2008至2014-06-30期间,平均值为:43.19亿元;营收规模:网页游戏在2014-06-30有91.8亿元,与2024在统计上的数据有较大变化;而且它在2021-06-30是一个极值;艾媒数聚提供的营收规模:网页游戏处于定期更新的状态,来源于艾媒数据中心,归类于行业数据库:TMT:中国游戏市场规模(季):营收规模:网页游戏。

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指标名称 频度 单位 开始时间 结束时间 操作
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