全球电子游戏行业下的数据指标
指标名称 | 频度 | 单位 | 开始时间 | 结束时间 | 操作 |
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全球电子游戏市场规模及预测 | - | 十亿美元 | 2012-01-01 | 2021-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
全球电子游戏不同消费市场规模及预测 | - | 十亿美元 | 2011-01-01 | 2020-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
全球游戏产业并购交易累计金额 | - | 百万美元 | 2010-01-01 | 2016-01-01 | 查看详情 在数据库查看 |
全球游戏公司心中客户喜爱的游戏平台 | - | % | - | - | 查看详情 在数据库查看 |
全球电子游戏玩家规模及预测 | - | 百万人 | 2015-01-01 | 2023-01-01 | 查看详情 在数据库查看 |
全球不同地区电子游戏玩家数量 | - | 百万人 | 2018-01-01 | 2018-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
美国、加拿大和墨西哥的游戏营收情况 | - | 十亿美元 | - | - | 查看详情 在数据库查看 |
美国电子游戏市场规模及预测 | - | 百万美元 | 2011-01-01 | 2020-01-01 | 查看详情 在数据库查看 |
美国不同板块电子游戏产业年收入情况 | - | 十亿美元 | - | - | 查看详情 在数据库查看 |
美国电子游戏产业营收情况 | - | 十亿美元 | 2017-01-01 | 2019-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
美国消费者不同板块游戏的消费支出情况 | - | 十亿美元 | 2010-01-01 | 2010-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
美国游戏机用户规模 | - | 百万人 | 2012-06-30 | 2017-06-30 | 查看详情 在数据库查看 |
北美不同类别数字游戏产业营收情况 | - | 百万美元 | 2016-01-01 | 2016-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
美国游戏订阅量 | - | % | 2016-01-01 | 2016-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
2014-2018财年全球化公司游戏营收情况 | - | 十亿美元 | 2014-01-01 | 2017-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
腾讯细分市场营收情况 | - | 十亿元 | 2014-01-01 | 2018-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
索尼业务部门全球销售额及营收情况 | - | 十亿美元 | 2012-01-01 | 2018-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
动视暴雪公司(Activision Blizzard)各平台营收情况 | - | 百万美元 | - | - | 查看详情 在数据库查看 |
微软细分业务营收情况 | - | 十亿美元 | 2012-01-01 | 2018-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
2008-2019财年苹果、谷歌和微软的营收对比 | - | 十亿美元 | - | - | 查看详情 在数据库查看 |
2013Q3-2020Q2美国艺电公司不同平台的数字业务季度收入情况 | - | 百万美元 | - | - | 查看详情 在数据库查看 |
网易在线游戏中国市场营收情况 | - | 十亿元 | 2013-01-01 | 2019-01-01 | 查看详情 在数据库查看 |
万代南梦宫公司(Namco bandai)不同部门的全球净销售额 | - | 百万美元 | 2015-01-01 | 2015-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
任天堂公司(Nintendo)不同产品的营收情况 | - | 百万日元 | - | - | 查看详情 在数据库查看 |
12月美国人的游戏品牌回忆度 | - | % | 2016-01-01 | 2016-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
全球家用游戏机硬件销售额 | - | 十亿欧元 | 2014-01-01 | 2018-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
全球掌上游戏机硬件销售额 | - | 十亿欧元 | 2014-01-01 | 2018-12-31 | 查看详情 在数据库查看 |
游戏外设市场不同组件营收情况 | - | 百万美元 | - | - | 查看详情 在数据库查看 |
2月美国生牌公司(Lifetime)电子游戏机全球销量 | - | 百万台 | - | - | 查看详情 在数据库查看 |
美国消费者的当代游戏机品牌认知度 | - | % | - | - | 查看详情 在数据库查看 |
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