全球领先的新经济产业第三方数据挖掘与分析机构
智库VIP
未开通开通会员,免费浏览海量数据
报告中心
我的收藏
我的发票
个人中心
{{ userDotCount > 99 ? '99+' : userDotCount }}金鹰计划
帮助中心
| 指标名称 | 频度 | 单位 | 开始时间 | 结束时间 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全球职业电子竞技游戏玩家渗透率 | - | % | 2017-01-01 | 2017-12-31 | 查看详情 |
| 《英雄联盟》世锦赛奖金池数值 | - | 百万美元 | 2012-12-31 | 2019-12-31 | 查看详情 |
| 1月全球主流电竞赛事观众数量统计 | - | 百万人 | - | - | 查看详情 |
| 《英雄联盟》总决赛观众人数 | - | 百万人 | 2013-01-01 | 2018-12-31 | 查看详情 |
| 全球不同游戏粉丝观看电竞内容的渠道分布 | - | % | - | - | 查看详情 |
| 11月全球主流电子竞技锦标赛奖金池数值 | - | 百万美元 | - | - | 查看详情 |
| -2019年《英雄联盟》世锦赛冠军队奖金数额 | - | 千美元 | 2011-01-01 | 2011-12-31 | 查看详情 |
| 《英雄联盟》世锦赛获奖队伍的奖金池份额 | - | % | - | - | 查看详情 |
| 2月全球顶级《英雄联盟》电竞运动员总收入情况 | - | 千美元 | - | - | 查看详情 |