虚拟人核心数据及发展背景下的数据指标
指标名称 | 频度 | 单位 | 开始时间 | 结束时间 | 操作 |
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2016-2022年国民人均教育文化娱乐消费支出 | - | 元 | 2016-01-01 | 2021-12-31 | 查看详情 |
2016-2021年国民人均教育文化娱乐消费支出占人均消费总支出比例 | - | % | 2016-01-01 | 2021-12-31 | 查看详情 |
2017-2025年中国虚拟人带动产业市场规模及预测 | 年 | 亿元 | 2017-01-01 | 2023-12-31 | 查看详情 |
2017-2025年中国虚拟人核心产业市场规模及预测 | 年 | 亿元 | 2017-01-01 | 2023-12-31 | 查看详情 |
2020-2025年中国直播人才需求量及预测 | - | 万人 | - | - | 查看详情 |
2020-2025年中国直播人才缺口及预测 | - | 万人 | - | - | 查看详情 |
2020-2025年中国直播主播从业人数及预测 | - | 万人 | - | - | 查看详情 |
中国虚拟人百强榜名单城市分布 | - | 个 | - | 2022-04-24 | 查看详情 |
中国虚拟人百强榜名单领域分布 | - | % | - | - | 查看详情 |
2015-2024年中国泛娱乐市场规模及预测 | - | 亿元 | - | - | 查看详情 |
2016-2024年中国泛娱乐市场规模同比增长率及预测 | - | % | - | - | 查看详情 |
2018-2025年中国虚拟人核心市场规模同比增长率及预测 | - | % | - | - | 查看详情 |
2018-2025年中国虚拟人带动市场规模同比增长率及预测 | - | % | - | - | 查看详情 |
2015-2022年中国二次元用户规模及预测 | - | 亿人 | - | - | 查看详情 |
2016-2022年中国二次元用户规模同比增长率及预测 | - | % | - | - | 查看详情 |
2009-2024年中国电影票房统计及预测数据 | 年 | 亿元 | 2009-01-01 | 2023-12-31 | 查看详情 |
2008-2021年中国游戏产业实际销售收入 | - | 亿元 | 2008-12-31 | 2019-12-31 | 查看详情 |
2013-2022年中国注册虚拟员工企业数量 | 年 | 家 | 2013-01-01 | 2022-01-01 | 查看详情 |
2022年中国虚拟员工企业分布 | - | % | - | 2023-04-03 | 查看详情 |
2016-2025年中国数字经济总体规模及预测 | 年 | 万亿元 | - | - | 查看详情 |
2016-2025年中国数字经济总体规模同比增长及预测 | 年 | % | - | - | 查看详情 |
2016-2024年3月中国虚拟人行业投融资规模 | 年 | - | - | - | 查看详情 |
2022-2028年中国AIGC核心市场规模及预测 | - | % | - | - | 查看详情 |
2023-2028年中国AIGC核心市场规模同比增长及预测 | - | % | - | - | 查看详情 |