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{{ userDotCount > 99 ? '99+' : userDotCount }}金鹰计划
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| 指标名称 | 频度 | 单位 | 开始时间 | 结束时间 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年中国网络游戏用户一年累计付费金额 | 年 | % | 2018-01-01 | 2018-12-31 | 查看详情 |
| 2019年中国游戏细分市场 | 年 | % | 2018-01-01 | 2018-12-31 | 查看详情 |
| 2015-2020年1-3月中国女性游戏用户市场实际销售收入 | 月 | 亿元 | 2015-12-31 | 2020-03-31 | 查看详情 |
| 2015-2020年1-3月中国女性游戏用户规模 | 月 | 亿人 | 2015-12-31 | 2020-03-31 | 查看详情 |
| 2018年中国游戏女性消费游戏种类 | 年 | % | 2018-01-01 | 2018-12-31 | 查看详情 |
| 全球不同地区游戏市场收入 | - | 十亿美元 | 2015-01-01 | 2018-12-31 | 查看详情 |
| 全球不同类别游戏市场收入及预测 | - | 十亿美元 | 2016-01-01 | 2020-12-31 | 查看详情 |
| 全球电子游戏市场价值及预测 | - | 十亿美元 | 2012-01-01 | 2021-12-31 | 查看详情 |
| 全球游戏市场收入份额 | - | % | 2018-01-01 | 2018-12-31 | 查看详情 |
| 全球公司游戏收入 | - | 十亿美元 | 2014-01-01 | 2017-12-31 | 查看详情 |
| 韩国游戏产业规模及预测 | - | 万亿韩元 | 2006-01-01 | 2020-12-31 | 查看详情 |
| 韩国各类游戏行业就业情况 | - | % | 2017-01-01 | 2017-12-31 | 查看详情 |
| 2016及2021年印度在线游戏市场规模及预测 | - | 百万美元 | 2016-01-01 | 2021-01-01 | 查看详情 |
| 印度免费和付费游戏下载量 | - | 百万人次 | - | - | 查看详情 |
| 美国游戏渗透率 | - | % | 2013-01-01 | 2018-01-01 | 查看详情 |
| 亚洲主要游戏市场收入情况 | - | 百万美元 | 2019-01-01 | 2019-12-31 | 查看详情 |
| 2008-2020年中国游戏产业用户规模 | 年 | 亿人 | 2008-12-31 | 2020-12-31 | 查看详情 |
| 2015-2019年中国自主研发游戏实际销售收入 | 年 | 亿元 | 2015-12-31 | 2019-12-31 | 查看详情 |
| 2008-2021年中国游戏产业实际销售收入 | - | 亿元 | 2008-12-31 | 2019-12-31 | 查看详情 |
| 2015-2019年中国游戏产业实际销售收入增长率 | 年 | % | 2015-12-31 | 2019-12-31 | 查看详情 |