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{{ userDotCount > 99 ? '99+' : userDotCount }}金鹰计划
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| 指标名称 | 频度 | 单位 | 开始时间 | 结束时间 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2015-2020年中国虚拟现实市场规模 | 年 | 亿元 | - | - | 查看详情 |
| 2015及2019年中国云计算市场规模及预测 | 年 | 亿元 | 2015-01-01 | 2015-12-31 | 查看详情 |
| 全球消费性虚拟现实(VR)市场规模及预测 | - | 十亿美元 | 2016-01-01 | 2023-01-01 | 查看详情 |
| 全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)支出比例 | - | % | 2018-01-01 | 2018-12-31 | 查看详情 |
| 2016Q1-2019Q1全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)头盔出货量 | - | 千件 | 2016-03-31 | 2019-03-31 | 查看详情 |
| 2017Q1-2018Q1全球不同类别虚拟现实(VR)头盔出货量 | - | 百万件 | - | - | 查看详情 |
| 全球不同地区零售与营销虚拟现实(VR)市场价值预测 | - | 百万美元 | 2020-01-01 | 2022-12-31 | 查看详情 |
| 不同品牌增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头盔美国用户满意度 | - | 分(0-5分) | 2018-01-01 | 2018-12-31 | 查看详情 |
| 2016Q1-2019Q1全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)头戴式设备出货量 | - | 千件 | 2016-03-31 | 2019-03-31 | 查看详情 |
| 全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)消费者期望应用领域分布 | - | % | 2017-01-01 | 2017-12-31 | 查看详情 |
| 中国VR线下体验店营收情况及预测 | - | 十亿元 | 2016-01-01 | 2021-01-01 | 查看详情 |
| 2015-2019年中国游戏产业用户规模 | 年 | 亿人 | 2008-12-31 | 2020-12-31 | 查看详情 |
| 2015-2019年中国游戏产业用户规模增长率 | 年 | % | 2015-12-31 | 2019-12-31 | 查看详情 |
| 2008-2021年中国游戏产业实际销售收入 | - | 亿元 | 2008-12-31 | 2019-12-31 | 查看详情 |