行业数据库 TMT 游戏 营收规模:自主研发网游

营收规模:自主研发网游

柱状图
折线图
曲线图
阶梯图
面积图
为了您更好的体验,请前往数据库查看数据详情!
开通数据会员,查看最新详细数据。
序号 时间 数值
注:时间后面标注“E”其对应的值为系统根据历史数据预测所得,仅供参考。
1 2021-06-30 该数据只对会员开放,前往开通
2 2020-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
3 2020-06-30 该数据只对会员开放,前往开通
4 2019-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
5 2019-06-30 该数据只对会员开放,前往开通
6 2018-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
7 2018-06-30 该数据只对会员开放,前往开通
8 2017-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
9 2017-06-30 该数据只对会员开放,前往开通
10 2016-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
11 2016-06-30 该数据只对会员开放,前往开通
12 2015-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
13 2015-06-30 该数据只对会员开放,前往开通
14 2014-12-31 该数据只对会员开放,前往开通
15 2014-06-30 343.9
16 2013-12-31 476.6
17 2013-06-30 243.4
18 2012-12-31 368.1
19 2012-06-30 160.5
20 2011-12-31 271.5
21 2011-06-30 139.4
22 2010-12-31 193.0
23 2010-06-30 96.5
24 2009-12-31 165.3
25 2009-06-30 82.7
26 2008-12-31 110.1
27 2008-06-30 55.1
28 2007-12-31 68.8
29 2006-12-31 64.4
30 2005-12-31 22.6
数据说明
营收规模:自主研发网游在2024的数据相对于2023有不小波动;它在2014-06-30达 343.9亿元,相较于2013-12-31的476.6亿元,是减少的;其更新按年,由艾媒数聚统计得出,2005至2014-06-30期间,平均值为:178.87亿元;营收规模:自主研发网游在2014-06-30有343.9亿元,与2024在统计上的数据有较大变化;而且它在2021-06-30是一个极值;艾媒数聚提供的营收规模:自主研发网游处于定期更新的状态,来源于艾媒数据中心,归类于行业数据库:TMT:游戏:营收规模:自主研发网游。

营收规模:自主研发网游的相关数据列表

指标名称 频度 单位 开始时间 结束时间 操作
营收规模:中国游戏 亿元 - - 查看详情
营收规模:网页游戏 亿元 - - 查看详情
营收规模:自主研发网游:海外市场 亿美元 - - 查看详情
实际销售收入:网页游戏 季度 亿元 - - 查看详情
实际销售收入:移动游戏 季度 亿元 - - 查看详情
实际销售收入:网页游戏:环比 季度 % - - 查看详情
实际销售收入:移动游戏:环比 季度 % - - 查看详情
用户规模:移动游戏 季度 亿人 - - 查看详情
用户规模:移动游戏:环比 季度 % - - 查看详情
网页游戏:用户规模 季度 亿人 - - 查看详情
网页游戏:用户规模:环比 季度 % - - 查看详情