序号 |
时间 |
数值 |
注:时间后面标注“E”其对应的值为系统根据历史数据预测所得,仅供参考。 |
1 |
2021-12-31 |
该数据只对会员开放 |
2 |
2021-06-30 |
该数据只对会员开放 |
3 |
2020-12-31 |
该数据只对会员开放 |
4 |
2020-09-30 |
该数据只对会员开放 |
5 |
2020-06-30 |
该数据只对会员开放 |
6 |
2020-03-31 |
该数据只对会员开放 |
7 |
2019-12-31 |
该数据只对会员开放 |
8 |
2019-09-30 |
该数据只对会员开放 |
9 |
2019-06-30 |
该数据只对会员开放 |
10 |
2019-03-31 |
该数据只对会员开放 |
11 |
2018-12-31 |
该数据只对会员开放 |
12 |
2018-09-30 |
该数据只对会员开放 |
13 |
2016-09-30 |
该数据只对会员开放 |
14 |
2016-06-30 |
该数据只对会员开放 |
15 |
2016-03-31 |
该数据只对会员开放 |
16 |
2015-12-31 |
3.839 |
17 |
2015-09-30 |
3.74 |
18 |
2015-06-30 |
3.63 |
19 |
2015-03-31 |
3.55 |
20 |
2014-12-31 |
3.472 |
21 |
2014-09-30 |
3.381 |
22 |
2014-06-30 |
3.218 |
23 |
2014-03-31 |
3.025 |
24 |
2013-12-31 |
2.6 |
25 |
2013-09-30 |
2.23 |
26 |
2013-06-30 |
1.71 |
27 |
2013-03-31 |
1.48 |
28 |
2012-12-31 |
0.89 |
29 |
2012-09-30 |
0.82 |
30 |
2012-06-30 |
0.78 |
数据说明
用户规模:移动游戏在2024的数据相对于2023有不小波动;它在2015-12-31达 3.839亿人,相较于2015-09-30的3.74亿人,是增长的;其更新按季度,由艾媒数聚统计得出,2012至2015-12-31期间,平均值为:2.56亿人;用户规模:移动游戏在2015-12-31有3.839亿人,与2024在统计上的数据有较大变化;而且它在2021-12-31是一个极值;艾媒数聚提供的用户规模:移动游戏处于定期更新的状态,来源于艾媒数据中心,归类于行业数据库:TMT:游戏:用户规模:移动游戏。
用户规模:移动游戏的相关数据列表
营收规模:中国游戏 |
年 |
亿元 |
- |
- |
查看详情 |
营收规模:网页游戏 |
年 |
亿元 |
- |
- |
查看详情 |
营收规模:自主研发网游 |
年 |
亿元 |
- |
- |
查看详情 |
营收规模:自主研发网游:海外市场 |
年 |
亿美元 |
- |
- |
查看详情 |
实际销售收入:网页游戏 |
季度 |
亿元 |
- |
- |
查看详情 |
实际销售收入:移动游戏 |
季度 |
亿元 |
- |
- |
查看详情 |
实际销售收入:网页游戏:环比 |
季度 |
% |
- |
- |
查看详情 |
实际销售收入:移动游戏:环比 |
季度 |
% |
- |
- |
查看详情 |
用户规模:移动游戏:环比 |
季度 |
% |
- |
- |
查看详情 |
网页游戏:用户规模 |
季度 |
亿人 |
- |
- |
查看详情 |
网页游戏:用户规模:环比 |
季度 |
% |
- |
- |
查看详情 |