序号 |
时间 |
数值 |
注:时间后面标注“E”其对应的值为系统根据历史数据预测所得,仅供参考。 |
1 |
2021-06-30 |
该数据只对会员开放 |
2 |
2021-03-31 |
该数据只对会员开放 |
3 |
2020-12-31 |
该数据只对会员开放 |
4 |
2020-09-30 |
该数据只对会员开放 |
5 |
2020-06-30 |
该数据只对会员开放 |
6 |
2020-03-31 |
该数据只对会员开放 |
7 |
2019-12-31 |
该数据只对会员开放 |
8 |
2019-09-30 |
该数据只对会员开放 |
9 |
2019-06-30 |
该数据只对会员开放 |
10 |
2019-03-31 |
该数据只对会员开放 |
11 |
2018-12-31 |
该数据只对会员开放 |
12 |
2018-09-30 |
该数据只对会员开放 |
13 |
2014-12-31 |
57.7 |
14 |
2014-09-30 |
53.2 |
15 |
2014-06-30 |
50.2 |
16 |
2014-03-31 |
41.6 |
17 |
2013-12-31 |
40.4 |
18 |
2013-09-30 |
33.9 |
19 |
2013-06-30 |
30.66 |
20 |
2013-03-31 |
22.74 |
21 |
2012-12-31 |
22.93 |
22 |
2012-09-30 |
20.47 |
23 |
2012-06-30 |
18.54 |
24 |
2012-03-31 |
19.16 |
数据说明
实际销售收入:网页游戏在2024的数据相对于2023有不小波动;它在2014-12-31达 57.7亿元,相较于2014-09-30的53.2亿元,是增长的;其更新按季度,由艾媒数聚统计得出,2012至2014-12-31期间,平均值为:34.29亿元;实际销售收入:网页游戏在2014-12-31有57.7亿元,与2024在统计上的数据有较大变化;而且它在2021-06-30是一个极值;艾媒数聚提供的实际销售收入:网页游戏处于定期更新的状态,来源于艾媒数据中心,归类于行业数据库:TMT:游戏:实际销售收入:网页游戏。
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