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网页游戏:用户规模

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序号 时间 数值
注:时间后面标注“E”其对应的值为系统根据历史数据预测所得,仅供参考。
1 2019-09-30 该数据只对会员开放
2 2019-06-30 该数据只对会员开放
3 2019-03-31 该数据只对会员开放
4 2018-12-31 该数据只对会员开放
5 2018-09-30 该数据只对会员开放
6 2014-12-31 该数据只对会员开放
7 2014-09-30 该数据只对会员开放
8 2014-06-30 该数据只对会员开放
9 2014-03-31 该数据只对会员开放
10 2013-12-31 3.03
11 2013-09-30 2.86
12 2013-06-30 2.59
13 2013-03-31 2.25
14 2012-12-31 1.97
15 2012-09-30 1.81
16 2012-06-30 1.44
17 2012-03-31 1.17
数据说明
网页游戏:用户规模在2024的数据相对于2023有不小波动;它在2013-12-31达 3.03亿人,相较于2013-09-30的2.86亿人,是增长的;其更新按季度,由艾媒数聚统计得出,2012至2013-12-31期间,平均值为:2.14亿人;网页游戏:用户规模在2013-12-31有3.03亿人,与2024在统计上的数据有较大变化;而且它在2019-09-30是一个极值;艾媒数聚提供的网页游戏:用户规模处于定期更新的状态,来源于艾媒数据中心,归类于行业数据库:TMT:游戏:网页游戏:用户规模。

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指标名称 频度 单位 开始时间 结束时间 操作
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